怎么样给龙珠激斗天赋加点?
龙珠激斗天赋加点大神们首先我选择的是20-17-13天赋加法。本人用了2次天赋重置摸索而出,其实我只是为了看看每个天赋都是什么样的,这里的思路很简单抛弃固定的加成,选用百分比加成。但是有几个主要的属性固定加成是作为核心一定要选择的。
攻击天赋:
这里面有三个核心天赋。狂暴、破挡以及战争领主。相信老玩家对这三个天赋一定没有异议。我跟新手说下,为什么不加暴击伤害,必杀伤害和攻击伤害这三个天赋。因为他们只适合新区的前几天,初始属性比较低的时候这三个家伙摞在一起多了几千伤害简直吊炸天,对战力提升也相当大。但是游戏中期一个张卡片的属性面板,都是动辄几万甚至十万的。所以显得很鸡肋,提升空间微乎其微。
防御天赋:
这里面有两个核心天赋,分别是格挡和坚韧。老兵伤痕点满固定加生命5000,我只加3点为了出后面技能,因为属性点不够用,只能从这里舍弃,其实2000的生命对于一个20万血的战士依然没什么卵用。左面我没点的防御和伤害减免都是固定属性。我得承认有点痛惜,毕竟1000的防御还是不少的,对于现在普遍1万5-2万的战士来说,只因我必须留出13点天赋给通用,所以这里还剩下4点天赋我可以用,我选择了格挡伤害减免这个天赋。因为这是惟一一个百分比的天赋,比起其他固定的天赋要好出很多,右面的坚毅卫士是生命过低加固定防御的天赋加满是1000点防御,我当初考虑如果是加百分比防御就一定会选择这个天赋,但是固定的话就没有什么选择的价值了。
通用天赋:
这个天赋或许争议会比较大,当然如果你是一个喜欢在某游戏中点出危险游戏的玩家,那你会发现这个天赋简直太棒了。13个天赋点放在这里,只为了一个核心天赋-危险馈赠(所有网游都很重要的一个属性就是-吸血!)。点满的属性是:击杀敌方时,恢复被击杀者生命最大值10%的生命。这个天赋在竞技尝蛇道双方命悬一势均力敌的时候会给你意想不到的效果。如果你是群攻英雄击杀2名或者以上敌人亦或者你是收割英雄连续用普攻+大招收割2名敌人时,它的效果相当于奶妈给你小奶了一口。(以一张英雄卡的血20万为例,击杀可以回复生命2万)这个天赋配合战争领主暴击回血15%效果再加上奶妈的持续回复效果,给了你力挽狂澜拯救世界的能力!
以上就是目前最实用的加点改了。希望大家喜欢。
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