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环境准备
- IDE选用codeblock带mingw(跨平台, 可定制, 轻量), 编译器gcc.
- SDL库编译(或下载预编译的库)
这里不教怎么搭环境, 任何语言开发, 自己都应该学会如何搭环境. 自行搜索资料
还是hello world
#include <SDL.h>
#include <iostream>
using namespace std;
SDL_Window* g_pWindow = NULL;
SDL_Renderer* g_pRenderer = NULL;
int main(int argc, char* argv[])
{
bool init_success = true;
// initialize subsystem
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0) {
// create window
g_pWindow = SDL_CreateWindow("Hello world",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (g_pWindow) {
g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow, -1, 0);
}
else {
init_success = false;
cout << "Fail to create render.\n";
}
}
else {
init_success = false;
cout << "Cannot initialize SDL.\n";
}
if (init_success) {
SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(g_pRenderer);
SDL_RenderPresent(g_pRenderer);
SDL_Delay(5000);
SDL_DestroyRenderer(g_pRenderer);
g_pRenderer = NULL;
SDL_DestroyWindow(g_pWindow);
g_pWindow = NULL;
SDL_Quit();
}
return 0;
}
新建文件, 输入如上代码.
需要注意的事, 链接库的时候, SDL2main在前, SDL2在后, 否则会报错. (这个仅限codeblock+mingw, visual studio没测试)
编译运行. 如果出现如下错误
只需将编译的dll文件(或下载的预编译包中的)拷贝的可执行文件目录处即可(不同IDE的生成可执行文件的位置有所不同, 自行搜索)
执行结果
简单解释
初始化时, 我们直接用了SDL_INIT_EVERYTHING, 将所有子系统全部初始化了. 可以看文档, 正常来说应该按需初始化, 节约资源, 高效.
整理流程. 初始化–>创建window–>创建render–>显示window. 函数名也都很好理解.
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