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怎么样使用Flash Actionscript 2.0中的函数?

2016-08-25 08:06:54 来源:www.45fan.com 【

怎么样使用Flash Actionscript 2.0中的函数?

Flash Actionscript 2.0中的函数与事件 函数类(Function Class

 

 

作者:LeeFJ

 

 

 

 

函数是什么,在面向对象里面通常称为方法(Method),但是在AS2.0里面它却被定义为一个类。在我刚刚开始接触Flash的时候,我就是这样理解的,但是,问题是,他不是这样的,所以有点郁闷了。诶于是就翻看了MM的资料,终于知道了关于函数的一些比较细节的东西,这里是我自己的一点体会与理解,希望和大家一起分享探讨。

 

 

首先我们来看一下函数类,Function类包括两个方法和一个属性。也不知道是不是这样翻译的,看起来Function.apply()Function.call()似乎差不多,呵呵,再看看它们是怎么用的吧。

 

 

Function.apply()

 

 

使AS代码可以调用该函数

 

 

Function.call()

 

 

Function对象来调用函数

 

 

Function.prototype

 

 

一个类原形的引用

 

 

 

Function.apply() 包括两个参数:funcObj:指定被调用函数中的this关键字引用,一般调用时通常都指定为nullargumentsObj:参数对象。Function.apply()调用funcObj函数,argumentsObj参数列表传入到被调用函数。在MM的文档中介绍了使用它的两种方法,但是我这里把它做了一些修改,首先定义一个被调函数:

 

 

function showText ()

 

 

{

 

 

//打印函数已经被调用

 

 

trace ("Function showText Is Applied...");

 

 

trace("this.name="+this.name);

 

 

//输出传入的参数

 

 

for (j in arguments)

 

 

{

 

 

trace (arguments[j]);

 

 

}

 

 

}

 

 

 

然后定义一个调用它的函数:

 

 

function caller (funcName, numParameters)

 

 

{

 

 

//获取函数引用

 

 

var theFunction = eval (funcName);

 

 

//获取参数个数

 

 

var n = Number (numParameters);

 

 

//生成假设的参数

 

 

var parameters:Array = new Array ();

 

 

for (var i = 0; i < n; i++)

 

 

{

 

 

parameters.push ("parameter" + i);

 

 

}

 

 

//创建一个对象OBJ,并添加name属性

 

 

var OBJ:Object=new Object();

 

 

OBJ.name="LeeFJ";

 

 

//OBJ对象指定被调用函数中的this关键字

 

 

theFunction.apply (OBJ, parameters);

 

 

//调用函数,并传入参数

 

 

theFunction.apply (theFunction, parameters);

 

 

}

 

 

 

在这里要传入两个参数,一个是函数名(String类型),一个是参数个数。最后再调用caller函数:

 

 

//传入函数名 和参数个数

 

 

caller ("showText", 8);

 

 

 

输出结果:

 

 

Function showText Is Applied...

 

 

this.name=LeeFJ

 

 

parameter7

 

 

parameter6

 

 

parameter5

 

 

parameter4

 

 

parameter3

 

 

parameter2

 

 

parameter1

 

 

parameter0

 

 

这样,大家已经看到运行结果了,Function.apply()的使用方法就知道了,它可以在运行是根据用户的指定名称来调用已经定义好的函数。哈哈,就是这个样子。

 

 

然后在看看Function.call()到底是怎么玩的。Function.call()有若干个参数,第一个参数和Function.apply()的作用几乎没什么差别,其后的参数,将作为被调函数的参数列表。在MM的文档中有一个比较有意思的例子,拿来看看先:

 

 

//定义一个空函数

 

 

function MyObject (){}

 

 

//定义需要调用的函数

 

 

function MyMethod (obj)

 

 

{

 

 

trace ("this == obj? " + (this == obj));

 

 

trace("obj.name="+obj.name);

 

 

}

 

 

//创建一个对象

 

 

var obj = new MyObject ();

 

 

obj.name="LeeFJ";

 

 

//调用MyMethod()方法,并用obj指定MyMethod()方法中的this关键字,

 

 

//同时把它作为一个参数传入

 

 

MyMethod.call (obj, obj);

 

 

 

输出结果是:

 

 

this == obj? true

 

 

obj.name=LeeFJ

 

 

这样Function.call()的使用也基本知道拉,哈哈,其实用Function.apply()Function.call()的第一个参数指定被调函数中的this关键字还是比较有用的,尤其是在使用XML,LoadVars等数据对象是,比较容易定义和处理数据(我还没有具体试过,大家可以尝试一下,当时我是用个另外一种方法解决的)。

 

 

关于Function.prototype属性,MM文档中的第一句话是:If you are using ActionScript 2.0, you don’t need to use this property。哈哈,所以在这里就不多说了。

 

 

但是,我到底要说明什么呢?再来看一个例子,呵呵:

 

 

//创建一个简单的Love函数。

 

 

function Love(girl,boy)

 

 

{

 

 

trace(boy+" LOVE "+girl+"!");

 

 

}

 

 

//然后创建一个新的函数对象或者函数引用

 

 

var f:Function;

 

 

//var f:Function=new Function();

 

 

f=Love;

 

 

f.call(f,"Leaf","LeeFJ");

 

 

 

 

//这样也是可以的哦~

 

 

var ff:Function=new Love("LeeFJ", "Leef");

 

 

ff.call();//var

 

 

 

输出结果:

 

 

LeeFJ LOVE Leaf!

 

 

Leef LOVE LeeFJ!

 

 

其实这些例子主要说明了函数类,它的方法和属性。必须清楚的是,函数是一个类,当你定义了一个函数之后,它似乎就是一个类,你可以去new它,也可以赋值,这看起来似乎有点乱,因为在通常的OOP中似乎没有像AS2.0中这样的用法(这些可不是我要在这里讨论的哦)。了解了函数类之后,对于我们进一步使用函数和事件处理有比较大的帮助。

我的测试文件:
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Tags: 2.0 Flash Actionscript
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