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怎么样设计3D游戏引擎?
2016-08-26 21:06:56 来源:www.45fan.com 【
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怎么样设计3D游戏引擎?
3D
游戏引擎设计与实现(
12
)
游戏的地图文件格式是非常重要的一种格式,设计得好与坏,都关系到读写和渲染速度。如果保存的信息过少,就会导致渲染时花费大量的时间在计算。就目前主流的
3D
游戏,都会用这种思想:就是能预先计算的东西,就要先计好,不是在游戏中实现计算。比如用
BSP
树来保存冲突检测,保存可见性等,都是为了提高渲染速度。
在
CS
的
BSP
文件格式中也是这样的,先计算好所有场境的
BSP
数据,这样就可以快速渲染。起先我还不知道什么叫
BSP
,就得赶紧去学习什么叫
BSP
。看看那本计算机图形学原理的书,原来只是用来保存面的可见性。
BSP
就是
Binary Space Partition(ing)
。
这个文件里除了保存
BSP
树的数据外,还有使用到的纹理信息,模型信息等。
本文地址:
http://www.45fan.com/a/question/68075.html
Tags:
实现
游戏
引擎
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