SVG中的动画技术怎么样?
SVG中的动画技术(3)
SVG DOM产生动画的方式是由脚本语言调用DOM对象的属性和方法实现的,在SVG中使用脚本语言和HTML中类似,首先是指定脚本的语言类型:有两种办法可以指定脚本的语言类型
1),在SVG元素里使用contentScriptType属性,可以指定整个文档里使用的缺省脚本语言类型。
语法如下:
<svg contentScripttype="content-type"> content-type指定一种媒体类型,默认是"text/ecmascript"2),在script元素里使用type属性来声明该段脚本所使用的语言类型。
语法如下:
<script type="content-type"> content-type就是所使用的媒体类型。
SVG里的script元素和HTML里的完全一致。任何script元素里定义的函数都可以应用到整个文档里,也可以通过xlink:href属性,指定一个脚本文件的URL地址,比如:
<script type="text/JavaScript" xlink:href="test.js"></script>。
下面看一个利用SVG DOM产生动画的例子:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 20010904//EN" "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"> <svg height="4in" width="4in" viewBox="0 0 1000 1000" onload="main(evt);"> <script type="text/ecmascript"><![CDATA[ var root; // 定义根 var svg; // 定义SVG元素 var canvas; // 空的画布 var array = new Array; var speed = 80; // 速度 function main( evt ) { svg = evt.getTarget(); root = svg.getOwnerDocument(); canvas = root.getElementById( 'canvas' ); for (i = 50; i < 900; i += 50 ) { var obj = new_rectangle( 0, i ); array.push( obj ); canvas.appendChild( obj ); } setInterval( frame, speed ); } function new_rectangle( x, y ) { var rectangle = root.createElement( 'rect' ); rectangle.setAttribute( 'x', x ); rectangle.setAttribute( 'dx', 0 ); rectangle.setAttribute( 'y', y ); rectangle.setAttribute( 'width', '50' ); rectangle.setAttribute( 'height', '50' ); rectangle.setAttribute( 'style', 'stroke: #050; stroke-width: 5; fill: #2f2;' ); return rectangle; } function frame() { for (i=0; i<array.length; i++) { var obj = array[i]; var x0 = new Number( obj.getAttribute( 'x' ) ); var dx0 = new Number( obj.getAttribute( 'dx' ) ); var dx = 1 + 3 * Math.round(Math.random() * dx0); var x1 = x0 + dx; obj.setAttribute( 'x', x1 ); obj.setAttribute( 'dx', dx ); obj.getStyle().setProperty( 'opacity', (1000 - x0) / 1000 ); if ( x1 >= 1000 ) { obj.setAttribute( 'x', 0 ); obj.setAttribute( 'dx', 0 ); obj.getStyle().setProperty( 'opacity', 1 ); } } } ]]></script> <defs> <linearGradient id="grad1" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpace"> <stop offset="0%" style="stop-color: #88f;"/> <stop offset="100%" style="stop-color: #008;"/> </linearGradient> </defs> <rect id="background" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%" style="fill: url(#grad1)"/> <g id="canvas"></g> <text x="145" y="985" style="font-size:36pt;" fill="#FFFFFF">http://lucky.myrice.com</text> </svg>
上面的例子中,首先找到要进行动画的元素的容器元素,即g;然后每隔50px高产生一个50*50的正方形,并把他们添加到g的节点中,最后每隔80毫秒,动态改变其位置和透明度,就可以看到动态的效果了!