实现菜单的拖拽功能的方法
为了让菜单支持拖拽,需要做:
1、为菜单添加MNS_DRAGDROP风格
MENUINFOInfo ;
Info.cbSize = sizeof(MENUINFO) ;
Info.fMask= MIM_STYLE ;
Info.dwStyle= MNS_DRAGDROP ;
SetMenuInfo( hMenu , &Info ) ;
注:当WINVER>=0x500,才能找到NMS_DRAGDROP和下面相关常数的定义
2、处理WM_MENUDRAG消息
其中, wParam 指定被拖拽菜单项的位置,lParam为菜单的句柄。
返回值如果是MND_CONTINUE,则菜单仍然激活,如果鼠标被释放,它将被忽略!
就是说不实现拖拽功能,使用默认的处理方式!
就是说不实现拖拽功能,使用默认的处理方式!
如果是MND_ENDMENU,则菜单将关闭。要实现拖拽,要返回该值!
重点在于,在WM_MENUDRAG内要启动拖操作,这里我使用了OLE拖-放传输协议,
即调用 DoDragDrop :
- 分配内存,大小是256字节。空间的大小要根据实际情况来定!
HGLOBAL hGlobal = ::GlobalAlloc( GMEM_SHARE | GMEM_ZEROINIT , 256 ) ;
HGLOBAL hGlobal = ::GlobalAlloc( GMEM_SHARE | GMEM_ZEROINIT , 256 ) ;
- 将需的数据保存到分配的内存中,这里我将保存菜单的文本
LPVOID pvoid = ::GlobalLock( hGlobal ) ;
LPVOID pvoid = ::GlobalLock( hGlobal ) ;
LPTSTR lpstr = (LPTSTR)pvoid ;
::GetMenuString( hMenu , pos , lpstr , MAX_PATH - 1 , MF_BYPOSITION ) ;
::GlobalUnlock( hGlobal ) ;
注:hMenu 来自 lParam , pos 来自 wParam
注:hMenu 来自 lParam , pos 来自 wParam
- 准备IDataObject、IDropSource对象
STGMEDIUM stgMedium ;
STGMEDIUM stgMedium ;
memset( &stgMedium , 0 , sizeof(STGMEDIUM) ) ;
stgMedium.tymed = TYMED_HGLOBAL ;
stgMedium.hGlobal = hGlobal ;
stgMedium.pUnkForRelease = NULL ;
CMenuDataObject *pDataObj = new CMenuDataObject (&stgMedium,
m_uClipboardFormat);
CMenuDropSource *pDropSource = new CMenuDropSource ;
pDropSource->AddRef() ;
pDataObj->AddRef() ;
注:CMenuDataObject 派生自 IDataObject ;
CMenuDropSource 派生自 IDropSource
m_uClipboardFormat 是自定义的数据格式,为了能区分出自已的数据。
m_uClipboardFormat= RegisterClipboardFormat( “MyFormat” ) ;
这里比较麻烦的是CMenuDataObject和CmenuDropSource实现,其不
在本文的讨论范围,请参考相关资料,MSDN的例子等。
http://www.cppblog.com/windcsn/category/995.html 对drag&drop 也要比较
详细的描述。
详细的描述。
- 调用DoDragDrop 启动拖操作
DWORD dwEffect = 0 ;
HRESULT ret = ::DoDragDrop( pDataObj , pDropSource ,
DROPEFFECT_MOVE , &dwEffect );
pDropSource->Release() ;
pDataObj->Release() ;
-检查返回值,释放资源
if( ret == DROPEFFECT_MOVE )
{
::GlobalFree( hGlobal ) ;
return MND_ENDMENU ;
}
注:如果你用MFC,这一切将变得很简单,IDataObject和IDataSource都由MFC实现:
COleDataSource *pSource = new COleDataSource ;
pSource->CacheData( (CLIPFORMAT)m_uClipboardFormat , &stgMedium ) ;
DROPEFFECT ret = DROPEFFECT_NONE ;
ret = pSource->DoDragDrop( DROPEFFECT_MOVE ) ;
3、实现接收功能
为了接收数据对象即支持“放”特性,它必须提供一个“放目标”对象。“放目标”
对象实现了接口IDropTarget,并且目标程序还必须把“放目标”对象与一个窗口联系在一起。因此,应用程序为了支持“放”特性,要调用OLE提供的API函数:
对象实现了接口IDropTarget,并且目标程序还必须把“放目标”对象与一个窗口联系在一起。因此,应用程序为了支持“放”特性,要调用OLE提供的API函数:
RegisterDragDrop,当程序不再支持“放”特性,则可以调用RevokeDrapDrop函数取消。
OnCreate
{
… 窗口初始化
RegisterDragDrop( m_hWnd , &m_DropTarget ) ;
}
}
class CMyDropTarget : public IDropTarget ;
CMyDropTarget m_DropTarget ;
因此,工作重点,就是实现 IDropTarget 。如果用MFC,可以让CMyDropTarget
派生自COleDropTarget 。CMyDropTarget实现不在本文讨论范围,请参考相关资料。
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