如何还原DXT1格式的DDS文件?
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// 1 区域划分
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DXT1是将原始图片划分成4×4的小方格。不足4的部分按4计算。
比如一张宽7个象素高5个象素的图,就按以下方式划分:
0 1 2 3 4 5 6
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0 | | | | | | | |
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1 | | | | | | | |
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2 | | | | | | | |
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3 | | | | | | | |
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4 | | | | | | | |
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| 00, 01,02, 03 | 04, 05,06, |
| 10, 11,12, 13 | 14, 15,16, |
| 20, 21,22, 23 | 24, 25,26, |
| 30, 31,32, 33 | 34, 35,36, |
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| 40, 41,42, 43 | 44, 45,46, |
| | |
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在DDS DXT1文件内部排列的时候就按照[00-33段][04-36段][40-43段][44-46段]的顺序排列。
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// 2 每4×4区域详解
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每个4×4的区域,压缩之后用8个byte来表示。
B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
B0B1表示的是color0,B2B3表示的是color1,具体说明如下:
B0 B1 用bit来表示为:
b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF
由于字节序的关系,当我们把B0B1看作是一个word的时候,最高位的bit是b8,最低位的bit是b7;
其中:
b8 b9 bA bBbC表示 r
bD bE bF b0 b1 b2 表示 g
b3 b4 b5 b6 b7 表示 b
用C++代码表示为:
word color = *( word * )rawbits;
byte r = ( color & 0xF800 ) >> 8;
byte g = ( color & 0x7E0 ) >> 3;
byte b = ( color & 0x1f) << 3;
byte a = 0;
用color0和color1进行插值计算得出color2和color3,用C++代码表示为:
if( color0 > color1 )
{
color2.r = ( color0.b * 2 + color1.b + 1 ) / 3;
color2.g = ( color0.b * 2 + color1.b + 1 ) / 3;
color2.b = ( color0.b * 2 + color1.b + 1 ) / 3;
color2.a = 0;
color3.r = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;
color3.g = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;
color3.b = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;
color3.a = 0xFF;
}
else
{
color2.r = ( color0.b + color1.b ) / 2;
color2.g = ( color0.b + color1.b ) / 2;
color2.b = ( color0.b + color1.b ) / 2;
color2.a = 0;
color3.r = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;
color3.g = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;
color3.b = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;
color3.a = 0;
}
B4 B5 B6 B7表示的是16个象素位置上对color0到3的索引,
00表示该位置的颜色是color0,01表示color1,10表示color2,11表示color3
B4为第0行,B5为第1行,B6为第2行,B7为第三行:
B4:b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7
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pos: 03 02 01 00
B5:b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7
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pos: 13 12 11 10
B6:b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7
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pos: 23 22 21 20
B7:b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7
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pos: 33 32 31 30
用C++代码表示为:
dword bitmask = *( dword * )( rawbits + 4 );
for( j = 0, k = 0; j < 4; j++ )
{
for( i = 0; i < 4; i++, k++ )
{
int index = ( bitmask & ( 0x03 << k * 2 ) ) >> ( k * 2 );
// 把目标位置的颜色设置成第index个color
// to do...
}
}
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