全新网络应用开发模式介绍
Flash Remoting ----全新的网络应用开发模式Flash Remoting 的开发模式
自从三年前我开始从事 Java 网站后台开发工作以来,我一直都在寻找一种比较好的开发模式。纵观现在众多的网站开发方式,虽然开发语言各不相同,但是形式没什么太大的变化。
无论你采用 Perl,PHP,ASP,JSP,实际的过程大致是这样的。
1:用户到你的站点,输入信息,点击“提交”按钮
2:用户等待来自服务端的响应,浏览器加载响应页面,用户可以查看结果。
3:如果结果集不止一页,用户会点击下一页,搜索的请再次提交给服务器,服务端的程序再次搜索结果将第二页结果页面返回给用户的浏览器。
4:如此往复。
总的来说,就是request/response/session 的开发方式,如果习惯了开发桌面应用程序的人,开始的时候会很不习惯这种方式,两个非常关键的技术 — 组件技术和事件驱动开发是长久以来网站开发模式所缺乏的。传统的网站开发技术都会涉及到request, response,session 这三个词汇,无论是采用什么语言,什么技术,而不能以事件驱动和组件为基础来开发应用。虽然 SUN 最近发布了 JSF,试图给 J2ee 添加事件驱动的开发方式,但是据反映,效果不好,现在有一些不错的组件开发的尝试,比如 Apache 的 Tapestry ,它就是采用一种组件的方式,将 request/response/session 从开发者中的视野中屏蔽掉,取而代之的是 object/method/property,开发人员可以不需要知道 request/response/session 的存在,而以面向对象的方式开发自己的组件,用组件来组装自己的网页,它的特色就是组件开发方式,MVC 出色的分离(我个人认为是众多框架中,MVC做的最好的),但是它没有解决另外一个非常重要的问题 — 事件驱动开发。 事件驱动开发方式在桌面应用程序开发中是非常普遍的,用过 VB,Delphi 等C/S 开发工具的人都不陌生。为什么 B/S 开发模式中一直没有事件驱动呢。原因在于 http 协议的“无状态”特性,服务器对于每一次来自浏览器的请求都当作完全新的用户,为了保持状态信息,许多应用服务器都提供“状态管理”,就是通常所说的 session 管理。这样就给最终用户一个无缝集成的假象,好像每次自己的请求都服务器识别为来自一个特定用户的请求,最有名的例子,就是购物网站的购物框。基于这种情况,采用事件驱动开发就非常的困难,还有 HTML 页面本身就不适合事件驱动开发,每次无论返回的结果是大还是小,都会重新刷整个页面,这种开发方式效率也是非常低的,造成大量带宽资源的浪费,服务器端增加Session 管理也会增加服务器资源的浪费。
现在真正采用事件驱动和组件模型来开发网站的技术,大概只有两种:ASP.net和Flash Remoting。前者我本人不来熟悉,对于服务器端技术,它太依赖于微软,客户端也依赖于微软,总的来说,它是个专有技术。而 Flash Remoting 是属于 Macromedia公司的,前端技术依赖于该公司的 Flash ,而后端技术部分依赖于Macromedia,为什么这么说呢, Flash remoting 技术由两个部分组成,前端部分是用 Flash + Flash Remoting 组件来开发,后端采用 Flash remoting gateway + 任何一种后来技术。而 Flash Remoting gateway 现在有很多开发源码的实现方式。这样 Flash Remoting 基本上可以说在服务器端是有众多选择的。
那么让我们看看到底 Rlash Remoting 是个什么东西。
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简单的说, FLash remoting 可以让Flash 直接调用服务端的远程过程。服务器端的开发无需做任何适应 Flash 的调正,它可以采用采用任何语言和技术,使用最好的设计模式来设计服务端程序,,无需使用任何 Flash 的API,而有了Flash remoting ,Flash 程序可以调用任何远程服务。
作为 Flash remoting 服务端最重要的技术的就是 The Flash Remoting gateway,它安装在应用服务器上,作为 Flash 播放器和应用服务器之间的一个接口,它主要完成三个工作。
1:将Flash 播放器的请求传递给服务器
2:将来自 Flash 播放器的请求和数据翻译成服务器端的请求和数据
3:将服务器端的响应和数据翻译成Actionscript 的本地数据类型。
Flash 播放器和Flash gateway 之间使用的通信协议是Macromedia自己开发的一种二进制协议 AMF(Action Message Format),它是一种轻量级,高效协议,能够快速的在二者之间序列化,反序列化和传递数据。其实如果大家熟悉 SOAP 的话,会发现这个协议在很多情况上是再对SOAP 重新构造,你可以认为 AMF是Macromedia 的二进制版本的SOAP协议。为什么Macromedia 会再造车轮呢?
首先:Soap 是基于 XML 的,与二进制的AMF 相比,它显得过于累赘,或者说“重量级”,其次:AMF 主要是针对 Actionscript 类型做的设计和优化,它在解析和序列化上都要比 SOAP 这种通用协议格式要高效的多。Flash player 7 可以支持 SOAP,而 FLASH 6 播放器可以通过 Flash remoting gateway 支持SOAP.
总结一下: Flash remoting 由两个部分组成,Flash remoting 组件(客户端) + Flash remoting gateway (服务器端)。
Flash remoting 组件(客户端)主要用于开发人员从事 Flash remoting程序开发,Flash remoting gateway (服务器端)用于将来自 Flash 播放器的对服务器端过程调用的翻译,将它翻译为应用服务器识别的请求调用。然后服务器将结果返回给 Flash remoting gateway ,再由它以 AMF格式返回给 Flash 播放器。
可能到现在还是有人不太明白,Flash remoting 不就是可以让你直接调用服务端的服务吗,这和以前 Flash 5 + XML 的开发方式相比有什么优点。其实一个最明显的有点就是有了 Flash remoting ,开发人员都无需再写客户端和服务端的 XML 解析程序了。此外它可以转换大量的复杂数据类型,自动处理 Actionscript 和服务端的数据转换。使用 AMF来序列化数据也比处理 XML这种字符串的序列化要高效的多,当然提供访问后台服务的一致方式也是它最大的有点,无论后台采用什么技术,前端访问的方式都是不变的。
还有一点值得一提,Flash remoting 处理 Session 的方式对于用户和服务器都是透明的,Session 信息其实包含在每一个AMF包中,无需 Session 管理。因为通常 Flash 是一次性随浏览器加载,此后Session 状态一直自动保持在每次对服务器的调用上,Session 信息保持在 Flash 中,所以服务器是否集群也无多大区别。
Flash 实例编程 Step by Step。
讲述太多的理论,不如用一个具体的例子更能让人理解什么是 Flash remoting.不在一步一步的示范的开始,我要把运行 Flash Remoting 的服务端环境解释一下。前面说过了 Flash remoting 服务端可以采用各种技术,Macromedia 推荐的是它自己公司的两个产品 Coldfusion 和 Jrun ,而 Coldfusion 的底层也是以 Jrun 为基础,不过开发起来更方便,支持Flash remoting 访问 Coldfusion 的网页和组件。 不过价格比较昂贵(几万人民币吧),而 Jrun 是经过Sun j2ee严格认证的应用服务器,而且价格相对很便宜,只有700多美金,所以如果是公司采用 Flash Remoting 的开发方式,我个人觉得 Jrun 是比较超值的。当然如果你不愿意为应用服务器付费的话,还有很多免费的开源解决方案,比如 PHP 项目 http://www.amfphp.org) 和 Perl 项目 http://www.simonf.com/flap), 对于 Java 开放者来说 openAMF http://www.openamf.org 是非常好的开源解决方案,如果有机会我会详细写文章描述这个开源项目。 本人是个 Java 程序员,下面这个例子就采用 Macromedia 的 Jrun 服务器来开发。关于 Jrun 的下载和相关知识,可以参考 Macromedia 网站 http://www.macromedia.com/software/jrun/?promoid=home_prod_jr_100803。
a) 环境搭建
我希望新建立一个Jrun服务应用以和 Jrun 本身现有的 admin,samples,default 三个 jrun 服务器区别开来,通过 Jrun 新建一个应用。
首先启动 JRun Launcher,
点击 admin Jrun Server ,点击 “start” 按钮, 将该服务器启动。它的端口的 8000,这样我们用可以使用 Jrun Management Console了
如图
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启动 Jrun Management Console,将打开如下网页。

点击最上面的“Create New Server”

出现一个创建 Jrun 新服务器的新窗口,在 “Jrun Server Name ”中输入 flashremoting ,Jrun 会自动根据你在其中的输入更新 “Jrun Server Directory ” 的内容。点击 “Create Server”
等待片刻,Jrun 将提示创建成功,并将新服务器占用的端口(Jrun分配的)等信息输出,如果你不满意的话,你可以修改。如下图

如果你满意设置,可以点击 “Finish” 按钮,如果不满意端口等设置,可以修改端口号,并点击“Update Port Numbers”进行更新。
打开资源管理器查看,你会发现 Jrun 已经为你在 Server 目录下新建立了一个 Flashremoting 的目录,如图

b) 开发服务端程序
首先在刚刚建立的 flashremoting 目录的 SERVER_INF 目录下新建立一个 classes 目录,如图。

Jrun 支持FLash 直接调用多种J2ee 技术,最简单是 java class,Java beans,JMX,EJB 我在这里举个 Java Beans的例子。在刚刚建立的 classes 目录中建立如下 Java bean 文件
package com.eiffelqiu.remoting;
public class TestBean implements java.io.Serializable {
private String testvalue = "test";
/**
* Returns the testvalue.
* @return String
*/
public String getTestvalue() {
return testvalue;
}
/**
* Sets the testvalue.
* @param testvalue The testvalue to set
*/
public void setTestvalue(String testvalue) {
this.testvalue = testvalue;
}
}
熟悉 Java 的人会发现这是个非常简单的 Java bean ,甚至连构造函数都给省去了,但是这段程序最关键的部分是我标出红字的部分,也就是:JAVA BEAN 必须实现 Serializable。 如果不实现这个接口,我们将无法将刚刚设置的值再取出来,如果要保持状态信息,你必须实现序列化的接口。有一些网上关于 Flash remoting 的例子省略了这个,结果会造成一些关于 Flash 调用 java bean 的例子无法成功。
进入 classes 目录,在命令行编译这个程序:javac *.java –d .

好了我们所有的服务端程序就完成了。你可能会觉得,就这也太简单了,实际上这正式 Flash remoting 强的地方,服务端程序只要关注自己的技术,无需知道有关Flash 的任何技术,Flash remoting gateway 负责完成Flash Actionscript 对象和服务端对象之间的翻译和转换工作。服务端只要提供一个服务的接口就可以了。这种技术的分割是非常好的,尤其是对于大项目。 按照 Macromedia Flash Remoting 的开发模式,应该分为三个主要角色,Flash designer (设计师,负责界面),Flash Programmer (客户端程序员,负责Flash remoting 客户端编程), 服务端程序员(可以采用各种技术)。
c) 开发客户端程序
客户端的Flash 程序也不是很麻烦。建立如下 client.fla Flash 程序。

如上图所示,一共六个文本框,两个按钮
我分别将命名规则列出
最上面的一个文字框是用户填写输入值的,在该文字框的 var 变量名命名为 sendText
旁边的按钮是一个 Movieclip , Instance name : SetButton(点击可将 sendText 的值传给服务端的 JAVA Bean)
下面的大文字框是用于返回服务器信息的,在该文字框的 var 变量名命名为 responseText
它旁边的按钮是一个Movieclip , Instance name : GetButton(点击可将服务段信息反馈到该文字框)
最下面两个文字框分别设置:网关路径和类对象路径
GATEWAY PATH 对应的文字框的变量名是 gatewayPath
OBJECT PATH 对应的文字框的便两名是 objectPath
我在这里给它们都设置了默认的名字
分别是: http://localhost:8101/flashservices/gateway 和 com.eiffelqiu.remoting.TestBean
这分别是我刚刚建立的 Jrun server 的 flash gateway 地址和 刚才建立的 JavaBean 的全路径名(Flash remoting 中叫做服务名),你可能会注意到我这里给的端口号是 8101 ,这就是刚刚我们建立的新Jrun服务的端口号
大家仔细观察上图,会发现我放置了一个 Action 层,用于写代码。不过打开这个层的脚本代码,你会发现我只防止了一条语句
#include "client.as"

提示: 为什么我这样做呢,很多 Flash 程序这样做。 探究其主要原因:是防止有人反向工程Flash 得到源文件。 一些人可以通过一些反编译器从 SWF文件获得 FLA 源文件。所以有很多Flash Developer 将自己的代码放置在外面,这样在部署的时候,可以将一些网页程序,比如 JSP 放置在 WEB-INF 目录中,这样用户通过网址无法直接访问这些地址,而只有程序可以访问到它们,从而达到防止反向工程的目录。这种事情见仁见智,仅仅供大家参考。
现在让我们刚刚建立的 Flash 文件的目录下面建立一个 client.as 文件
文件如下:
#include "NetServices.as"
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// ::: Button Action Script
SetButton.label = "Set value";
SetButton.clickHandler = function()
{
NetServices.setDefaultGatewayURL(_root.gatewayPath);
serviceConnection = NetServices.createGatewayConnection();
serviceObject = serviceConnection.getService(_root.objectPath, this);
serviceObject.setTestvalue(_root.sendText);
}
GetButton.label = "Get value";
GetButton.clickHandler = function()
{
NetServices.setDefaultGatewayURL(_root.gatewayPath);
serviceConnection = NetServices.createGatewayConnection();
serviceObject = serviceConnection.getService(_root.objectPath, _root);
serviceObject.getTestvalue();
}
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// ::: Define data handler
getTestvalue_Result = function(result) {
// Output message header
_root.responseText = "服务器响应: " + result;
//trace("result:"+result);
}
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
代码非常简单,给两个按钮设置标签名,并建立处理函数,Flash remoting 的写法比较固定,首先是设置默认网关地址,就是我们在 gatewayPath 文字框中设置的值 http://localhost:8101/flashservices/gateway ,然后调用 NetServices.createGatewayConnection() 建立和服务器端 flash gateway 的连接。用NetServices.createGatewayConnection()调用服务,就是我们建立的那个Java bean ,它的地址我们通过文字框变量 objectPath 传递。然后调用 getTestvalue
NetServices.setDefaultGatewayURL(_root.gatewayPath);
serviceConnection = NetServices.createGatewayConnection();
serviceObject = serviceConnection.getService(_root.objectPath, _root);
serviceObject.getTestvalue();
Flash remoting 编程中有个默认响应函数的命名规则,比如如果你调用的函数的名字是getTestvalue,那么你的响应函数的可以直接设置 getTestvalue_Result ,这样就不用自己设置一个反馈对象,在其中设置响应函数了。
现在我们先启动我们的 Flashremoting 服务器
打开 JRun Launcher,如果你刚才已经打开了,点击 “refresh”按钮 ,你会看到自己刚刚建立的 flashremoting 出现在 Jrun server 列表中。选中它,点击 “Start” 按钮

运行 FLash 程序,在第一个文字框中输入 “你好 Flash remoting” ,点击 Setvalue 按钮,然后再点击 Getvalue 按钮
你会看到大文字框中出现来自服务端的相应:
“服务器响应: 你好 Flash remoting”

这就是一个比较完整的 Flash remoting 的例子,你可能会觉得这个例子太简单,Flash Remoting 可以做出更复杂的程序,它并不对服务器端采用的技术有任何限制,而是简化了Flash 和服务端技术之间传递数据,上面的例子只是对传统 Flash remoting 技术的一点介绍,新的 Flash remoting for Flash mx 2004 acionscript 2.0 增添了更多的东西,很多写法也发生了变化,我会在以后的文章中做出介绍的。
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