使用C#类的方法
第五章 类
前一章讨论了数据类型和它们的用法。现在我们转移到C#中至关重要的结构——类。没 有了 类,就连简单的C#程序都不能编译。这一章假定你知道了一个类的基本组成部分:方法 、属性、构 造函数和析构函数。 C#在其中增加了索引和事件。 在这一章中,你学到下列有关类的话题。 。 使用构造函数和析构函数 。给类写方法 。给一个类增加属性存取标志 。实现索引 。创建事件并通过代表元为事件关联客户 。应用类、成员和存取修饰符。 5.1 构造函数和析构函数 在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相 应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省的构造函数提供给你 。 class TestClass { public TestClass():base(){}//由编译器提供 } 一个构造函数总是和它的类名相同,但是,它没有声明返回类型。总之,构造函数总是 public 的,你可以用它们来初始化变量。 public TestClass() { //在这给变量 //初始化代码等等。 } 如果类仅包含静态成员(能以类型调用,而不是以实例调用的成员),你可以创建一个 private 的构造函数。 private TestClass(){} 尽管存取修饰符在这一章的后面将要大篇幅地讨论,但是private 意味着从类的外面不 可能?第28 页 共104 页 访问该构造函数。所以,它不能被调用,且没有对象可以自该类定义被实例化。 并不仅限于无参数构造函数——你可以传递初始参数来初始化成员。 public TestClass(string strName,int nAge){...} 作为一个C/C++程序员,你可能习惯于给初始化写一个附加的方法,因为在构造函数中没 有 返回值。当然,尽管在C#中也没有返回值,但你可以引发一个自制的异常,以从构造函 数获得返回 值。更多有关异常处理的知识在第七章 "异常处理"中有讨论。 但是,当你保留引用给宝贵的资源,应该想到写一个方法来解决:一个可以被显式地调 用来 释放这些资源。问题是当你可以在析构函数(以类名的前面加"~"的方式命名)中做同样的 事情时,为 何还要写一个附加的方法. public ~TestClass() { //清除 } 你应该写一个附加方法的原因是垃圾收集器,它在变量超出范围后并不会立即被调用, 而仅当 间歇期间或内存条件满足时才被触发。当你锁住资源的时间长于你所计划的时间时,它 就会发生。 因此,提供一个显式的释放方式是一个好主意,它同样能从析构函数中调用。 public void Release() { //释放所有宝贵的资源 } public ~TestClass() { Release(); } 调用析构函数中的释放方法并不是必要的——总之,垃圾收集会留意释放对象。但没有 忘记清 除是一种良好的习惯。 5.2 方法 既然对象能正确地初始化和结束,所剩下来的就是往类中增加功能。在大多数情况下, 功能的 主要部分在方法中能得到实现。你早已见过静态方法的使用,但是,这些是类型(类)的 部分,不是?展现C# 共104 页 第29 页 实例(对象)。 为了让你迅速入门,我把这些方法的烦琐问题安排为三节: 。方法参数 。改写方法 。方法屏蔽 5.2.1 方法参数 因方法要处理更改数值,你多多少少要传递值给方法,并从方法获得返回值。以下三个 部分涉及 到由传递值和为调用者获取返回结果所引起的问题。 。输入参数 。引用参数 。输出参数 5.2.1.1 输入参数 你早已在例子中见过的一个参数就是输入参数。你用一个输入参数通过值传递一个变量 给一个方 法——方法的变量被调用者传递进来的值的一个拷贝初始化。清单5.1 示范输入参数的 使用。 清单 5.1 通过值传递参数 1:using System; 2: 3:public class SquareSample 4:{ 5:public int CalcSquare(int nSideLength) 6:{ 7:return nSideLength*nSideLength; 8:} 9:} 10: 11:class SquareApp 12:{ 13:public static void Main() 14:{ 15:SquareSample sq =new SquareSample(); 16:Console.WriteLine(sq.CalcSquare(25).ToString()); 17:} 18:}?第30 页 共104 页 因为我传递值而不是引用给一个变量,所以当调用方法时(见第16 行),可以使用一个常 量表达式 (25)。整型结果被传回给调用者作为返回值,它没有存到中间变量就被立即显示到屏幕 上 。 输入参数按C/C++程序员早已习惯的工作方式工作。如果你来自VB,请注意没有能被编译 器处理 的隐式ByVal 或ByRef ——如果没有设定,参数总是用值传递。 这点似乎与我前面所陈述的有冲突:对于一些变量类型,用值传递实际上意味着用引用 传递。 迷惑吗?一点背景知识也不需要:COM 中的东西就是接口,每一个类可以拥有一个或多个 接口。一个 接口只不过是一组函数指针,它不包含数据。重复该数组会浪费很多内存资源;所以, 仅开始地址 被拷贝给方法,它作为调用者,仍然指向接口的相同指针。那就是为什么对象用值传递 一个引用。 5.2.1.2 引用参数 尽管可以利用输入参数和返回值建立很多方法,但你一想到要传递值并原地修改它(也就 是在相 同的内存位置),就没有那么好运了。这里用引用参数就很方便。 void myMethod(ref int nInOut) 因为你传递了一个变量给该方法(不仅仅是它的值),变量必须被初始化。否则,编译器 会报警。 清单 5.2 显示如何用一个引用参数建立一个方法。 清单 5.2 通过引用传递参数 1://class SquareSample 2:using System; 3: 4:public class SquareSample 5:{ 6:public void CalcSquare(ref int nOne4All) 7:{ 8:nOne4All *=nOne4All; 9:} 10:} 11: 12:class SquareApp 13:{ 14:public static void Main() 15:{ 16:SquareSample sq =new SquareSample(); 17: 18:int nSquaredRef =20;//一定要初始化?展现C# 共104 页 第31 页 19:sq.CalcSquare(ref nSquaredRef); 20:Console.WriteLine(nSquaredRef.ToString()); 21:} 22:} 正如所看到的,所有你要做的就是给定义和调用都加上ref 限定符。因为变量通过引用 传递,你 可以用它来计算出结果并传回该结果。但是,在现实的应用程序中,我强烈建议要用两 个变量,一 个输入参数和一个引用参数。 5.2.1.3 输出参数 传递参数的第三种选择就是把它设作一个输出参数。正如该名字所暗示,一个输出参数 仅用于从 方法传递回一个结果。它和引用参数的另一个区别在于:调用者不必先初始化变量才调 用方法。这 显示在清单5.3 中。 清单 5.3 定义一个输出参数 1:using System; 2: 3:public class SquareSample 4:{ 5:public void CalcSquare(int nSideLength,out int nSquared) 6:{ 7:nSquared =nSideLength *nSideLength; 8:} 9:} 10: 11:class SquareApp 12:{ 13:public static void Main() 14:{ 15:SquareSample sq =new SquareSample(); 16: 17:int nSquared;//不必初始化 18:sq.CalcSquare(15,out nSquared); 19:Console.WriteLine(nSquared.ToString()); 20:} 21:}?第32 页 共104 页 5.2.2 改写方法 面向对象设计的重要原则就是多态性。不要理会高深的理论,多态性意味着:当基类程 序员已 设计好用于改写的方法时,在派生类中,你就可以重定义(改写)基类的方法。基类程序 员可以用 virtual 关键字设计方法: virtual void CanBOverridden() 当从基类派生时,所有你要做的就是在新方法中加入override 关键字: override void CanBOverridden() 当改写一个基类的方法时,你必须明白,不能改变方法的访问属性——在这章的后面, 你会学 到更多关于访问修饰符的知识。 除了改写基类方法的事实外,还有另一个甚至更重要的改写特性。当把派生类强制转换 成基类 类型并接着调用虚拟方法时,被调用的是派生类的方法而不是基类的方法。 ((BaseClass)DerivedClassInstance).CanBOverridden(); 为了演示虚拟方法的概念,清单 5.4 显示如何创建一个三角形基类,它拥有一个可以被 改 写的成员方法(ComputeArea)。 清单 5.4 改写一个基类的方法 1:using System; 2: 3:class Triangle 4:{ 5:public virtual double ComputeArea(int a,int b,int c) 6:{ 7://Heronian formula 8:double s =(a +b +c)/2.0; 9:double dArea =Math.Sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); 10:return dArea; 11:} 12:} 13: 14:class RightAngledTriangle:Triangle 15:{ 16:public override double ComputeArea(int a,int b,int c) 17:{ 18:double dArea =a*b/2.0; 19:return dArea; 20:} 21:}?展现C# 共104 页 第33 页 22: 23:class TriangleTestApp 24:{ 25:public static void Main() 26:{ 27:Triangle tri =new Triangle(); 28:Console.WriteLine(tri.ComputeArea(2,5,6)); 29: 30:RightAngledTriangle rat =new RightAngledTriangle(); 31:Console.WriteLine(rat.ComputeArea(3,4,5)); 32:} 33:} 基类Triangle 定义了方法ComputeArea 。它采用三个参数,返回一个double 结果,且 具有公共访 问性。从Triangle 类派生出的是RightAngledTriangle,它改写了ComputeArea 方法, 并实现了自己 的面积计算公式。两个类都被实例化,且在命名为TriangleTestApp 的应用类的Main() 方法中得到 验证。 我漏了解释第14 行: class RightAngledTriangle :Triangle 在类语句中冒号(:)表示RightAngledTriangle 从类 Triangle 派生。那就是你所必 须要做的 ,以让C#知道你想把 Triangle 当作RightAngledTriangle 的基类。 当仔细观察直角三角形的ComputeArea 方法时,你会发现第3 个参数并没有用于计算。 但是,利 用该参数就可以验证是否是“直角”。如清单5.5 所示。 清单 5.5 调用基类实现 1:class RightAngledTriangle:Triangle 2:{ 3:public override double ComputeArea(int a,int b,int c) 4:{ 5:const double dEpsilon =0.0001; 6:double dArea =0; 7:if (Math.Abs((a*a +b*b -c*c))>dEpsilon) 8:{ 9:dArea =base.ComputeArea(a,b,c); 10:} 11:else 12:{ 13:dArea =a*b/2.0; 14:}?第34 页 共104 页 15: 16:return dArea; 17:} 18:} 该检测简单地利用了毕达哥拉斯公式,对于直角三角形,检测结果必须为0 。如果结果 不为0,类 就调用它基类的 ComputeArea 来实现。 dArea =base.ComputeArea(a,b,c); 例子的要点为:通过显式地利用基类的资格检查,你就能轻而易举地调用基类实现改写 方法。 当你需要实现其在基类中的功能,而不愿意在改写方法中重复它时,这就非常有帮助。 5.2.3 方法屏蔽 重定义方法的一个不同手段就是要屏蔽基类的方法。当从别人提供的类派生类时,这个 功能特 别有价值。看清单 5.6,假设BaseClass 由其他人所写,而你从它派生出 DerivedClas s 。 清单 5.6 Derived Class 实现一个没有包含于 Base Class 中的方法 1:using System; 2: 3:class BaseClass 4:{ 5:} 6: 7:class DerivedClass:BaseClass 8:{ 9:public void TestMethod() 10:{ 11:Console.WriteLine("DerivedClass::TestMethod"); 12:} 13:} 14: 15:class TestApp 16:{ 17:public static void Main() 18:{ 19:DerivedClass test =new DerivedClass(); 20:test.TestMethod(); 21:} 22:} 在这个例子中,DerivedClass 通过TestMethod()实现了一个额外的功能。但是,如果基 类的?展现C# 共104 页 第35 页 开发者认为把TestMethod()放在基类中是个好主意,并使用相同的名字实现它时,会出 现什么问题 呢?(见清单5.7) 清单 5.7 Base Class 实现和 Derived Class 相同的方法 1:class BaseClass 2:{ 3:public void TestMethod() 4:{ 5:Console.WriteLine("BaseClass::TestMethod"); 6:} 7:} 8: 9:class DerivedClass:BaseClass 10:{ 11:public void TestMethod() 12:{ 13:Console.WriteLine("DerivedClass::TestMethod"); 14:} 15:} 在优秀的编程语言中,你现在会遇到一个真正的大麻烦。但是,C#会给你提出警告: hiding2.cs(13,14):warning CS0114:'DerivedClass.TestMethod()'hides inherited member 'BaseClass.TestMethod()'.To make the current method override that implementa tion,add the override keyword.Otherwise add the new keyword. (hiding2.cs(13,14):警告 CS0114:'DerivedClass.TestMethod()'屏蔽了所继承的成员 'BaseClass.TestMethod()'。要想使当前方法改写原来的实现,加上 override 关键字 。否则加上新 的关键字。) 具有了修饰符new,你就可以告诉编译器,不必重写派生类或改变使用到派生类的代码, 你的方法就 能屏蔽新加入的基类方法。清单5.8 显示如何在例子中运用new 修饰符。 清单 5.8 屏蔽基类方法 1:class BaseClass 2:{ 3:public void TestMethod() 4:{ 5:Console.WriteLine("BaseClass::TestMethod"); 6:}?第36 页 共104 页 7:} 8: 9:class DerivedClass:BaseClass 10:{ 11:new public void TestMethod() 12:{ 13:Console.WriteLine("DerivedClass::TestMethod"); 14:} 15:} 使用了附加的new 修饰符,编译器就知道你重定义了基类的方法,它应该屏蔽基类方法 。但是,如果 你按以下方式编写: DerivedClass test =new DerivedClass(); ((BaseClass)test).TestMethod(); 基类方法的实现就被调用了。这种行为不同于改写方法,后者保证大部分派生方法获得 调用。 5.3 类属性 有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问 性的成员变量而被 实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。 当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存 取标志记为关键字 get ,而要修改属性的值的读写符标志记为set 。在你对该理论一知半解以前,请看一 下清单5.9 中的例子, 属性SquareFeet 被标上了get 和set 的存取标志。 清单 5.9 实现属性存取标志 1:using System; 2: 3:public class House 4:{ 5:private int m_nSqFeet; 6: 7:public int SquareFeet 8:{ 9:get {return m_nSqFeet;} 10:set {m_nSqFeet =value;} 11:} 12:} 13: 14:class TestApp 15:{ 16:public static void Main() 17:{ 18:House myHouse =new House();?展现C# 共104 页 第37 页 19:myHouse.SquareFeet =250; 20:Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet); 21:} 22:} House 类有一个命名为SquareFeet 的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以 从类内部访问的变 量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新 定义为: public int SquareFeet; 对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时 ,就应该采用存取 标志。在这种情况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10 行。) 除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作: get 和set:允许对属性进行读写访问。 get only:只允许读属性的值。 set only:只允许写属性的值。 除此之外,你可以获得实现在set 标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根 本没有原因),你 就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后 ,它会保存下来, 故要尽可能地推迟资源分配。5.4 索引
你想过象访问数组那样使用索引访问类吗 ?使用C#的索引功能,对它的期待便可了结。 语法基本上象这样: 属性 修饰符 声明 {声明内容} 具体的例子为 public string this[ int nIndex] { get {...} set {...} } 索引返回或按给出的index 设置字符串。它没有属性,但使用了public 修饰符。声明部 分由类型string 和this 组成用于表示类的索引。get 和set 的执行规则和属性的规则相同。(你不能取 消其中一个。)只 存在一个差别,那就是:你几乎可以任意定义大括弧中的参数。限制为,必须至少规定 一个参数,允许ref 和out 修饰符。 this 关键字确保一个解释。索引没有用户定义的名字,this 表示默认接口的索引。如 果类实现了多个接 口,你可以增加更多个由InterfaceName.this 说明的索引。 为了演示一个索引的使用,我创建了一个小型的类,它能够解析一个主机名为IP 地址— —或一个IP 地址 列表(以http://www.microsoft.com 为例 )。这个列表通过索引可以访问,你可以看一 下清单 5.10 的具体实现。?第38 页 共104 页 清单 5.10 通过一个索引获取一个IP 地址 1:using System; 2:using System.Net; 3: 4:class ResolveDNS 5:{ 6:IPAddress[ ] m_arrIPs; 7: 8:public void Resolve(string strHost) 9:{ 10:IPHostEntry iphe =DNS.GetHostByName(strHost); 11:m_arrIPs =iphe.AddressList; 12:} 13: 14:public IPAddress this[ int nIndex] 15:{ 16:get 17:{ 18:return m_arrIPs[ nIndex] ; 19:} 20:} 21: 22:public int Count 23:{ 24:get {return m_arrIPs.Length;} 25:} 26:} 27: 28:class DNSResolverApp 29:{ 30:public static void Main() 31:{ 32:ResolveDNS myDNSResolver =new ResolveDNS(); 33:myDNSResolver.Resolve("http://www.microsoft.com"); 34: 35:int nCount =myDNSResolver.Count; 36:Console.WriteLine("Found {0}IP's for hostname",nCount); 37:for (int i=0;i <nCount;i++) 38:Console.WriteLine(myDNSResolver[ i] ); 39:} 40:} 为了解析主机名,我用到了DNS 类,它是System .Net 名字空间的一部分。但是,由于 这个名字空间并不 包含在核心库中,所以必须在编译命令行中引用该库:?展现C# 共104 页 第39 页 csc /r:System.Net.dll /out:resolver.exe dnsresolve.cs 解析代码是向前解析的。在该 Resolve 方法中,代码调用DNS 类的静态方法GetHostBy Name,它返回一个 IPHostEntry 对象。结果,该对象包含有我要找的数组——AddressList 数组。在退出 Resolve 方法之前, 在局部的对象实例成员m_arrIPs 中,存储了一个AddressList array 的拷贝(类型IPAd dress 的对象存储 在其中)。 具有现在生成的数组 ,通过使用在类ResolveDNS 中求得的索引,应用程序代码就可以 在第37 至38 行列 举出IP 地址。(在第6 章 "控制语句",有更多有关语句的信息。)因为没有办法更改IP 地址,所以仅给 索引使用了get 存取标志。为了简单其见,我忽略了数组的边界溢出检查。 5.4 事件 当你写一个类时,有时有必要让类的客户知道一些已经发生的事件。如果你是一个具有 多年编程经验的程 序员,似乎有很多的解决办法,包括用于回调的函数指针和用于ActiveX 控件的事件接 收(event sinks)。 现在你将要学到另外一种把客户代码关联到类通知的办法——使用事件。 事件既可以被声明为类域成员(成员变量),也可以被声明为属性。两者的共性为,事 件的类型必定是代 表元,而函数指针原形和C#的代表元具有相同的含义。 每一个事件都可以被0 或更多的客户占用,且客户可以随时关联或取消事件。你可以以 静态或者以实例方 法定义代表元,而后者很受C++程序员的欢迎。 既然我已经提到了事件的所有功能及相应的代表元,请看清单5.11 中的例子。它生动地 体现了该理论。 清单5.11 在类中实现事件处理 1:using System; 2: 3://向前声明 4:public delegate void EventHandler(string strText); 5: 6:class EventSource 7:{ 8:public event EventHandler TextOut; 9: 10:public void TriggerEvent() 11:{ 12:if (null !=TextOut)TextOut("Event triggered"); 13:} 14:} 15: 16:class TestApp 17:{ 18:public static void Main() 19:{ 20:EventSource evsrc =new EventSource(); 21: 22:evsrc.TextOut +=new EventHandler(CatchEvent); 23:evsrc.TriggerEvent();?第40 页 共104 页 24: 25:evsrc.TextOut -=new EventHandler(CatchEvent); 26:evsrc.TriggerEvent(); 27: 28:TestApp theApp =new TestApp(); 29:evsrc.TextOut +=new EventHandler(theApp.InstanceCatch); 30:evsrc.TriggerEvent(); 31:} 32: 33:public static void CatchEvent(string strText) 34:{ 35:Console.WriteLine(strText); 36:} 37: 38:public void InstanceCatch(string strText) 39:{ 40:Console.WriteLine("Instance "+strText); 41:} 42:} 第4 行声明了代表元(事件方法原形),它用来给第8 行中的EventSource 类声明Text Out 事件域成员。 你可以观察到代表元作为一种新的类型声明,当声明事件时可以使用代表元。 该类仅有一个方法,它允许我们触发事件。请注意,你必须进行事件域成员不为null 的 检测,因为可能会 出现没有客户对事件感兴趣这种情况。 TestApp 类包含了Main 方法,也包含了另外两个方法,它们都具备事件所必需的信号。 其中一个方法是静 态的,而另一个是实例方法。 EventSource 被实例化,而静态方法CatchEvent 被预关联上了 TextOut 事件: evsrc.TextOut +=new EventHandler(CatchEvent); 从现在起,当事件被触发时,该方法被调用。如果你对事件不再感兴趣,简单地取消关 联: evsrc.TextOut -=new EventHandler(CatchEvent); 注意,你不能随意取消关联的处理函数——在类代码中仅创建了这些处理函数。为了证 明事件处理函数也 和实例方法一起工作,余下的代码建立了TestApp 的实例,并钩住事件处理方法。 事件在哪方面对你特别有用?你将经常在ASP+中或使用到WFC (Windows Foundation Cl asses)时,涉及到 事件和代表元。 5.5 应用修饰符 在这一章的学习过程中,你已经见过了象public 、virtual 等修饰符。欲以一种易于理 解的方法概括它们, 我把它们划分为三节: 。类修饰符 。成员修饰符 。存取修饰符?展现C# 共104 页 第41 页 5.5.1 类修饰符 到目前为止,我还没有涉及到类修饰符,而只涉及到了应用于类的存取修饰符。但是, 有两个修饰符你可 以用于类: abstract ——关于抽象类的重要一点就是它不能被实例化。只有不是抽象的派生类才能 被实例化。派生类 必须实现抽象基类的所有抽象成员。你不能给抽象类使用sealed 修饰符。 sealed ——密封 类不能被继承。使用该修饰符防止意外的继承,在.NET 框架中的类用 到这个修饰符。 要见到两个修饰符的运用,看看清单5.12 ,它创建了一个基于一个抽象类的密封类(肯 定是一个十分极 端的例子)。 清单 5.12 抽象类和密封类 1:using System; 2: 3:abstract class AbstractClass 4:{ 5:abstract public void MyMethod(); 6:} 7: 8:sealed class DerivedClass:AbstractClass 9:{ 10:public override void MyMethod() 11:{ 12:Console.WriteLine("sealed class"); 13:} 14:} 15: 16:public class TestApp 17:{ 18:public static void Main() 19:{ 20:DerivedClass dc =new DerivedClass(); 21:dc.MyMethod(); 22:} 23:} 5.5.2 成员修饰符 与有用的成员修饰符的数量相比,类修饰符的数量很少。我已经提到了一些,这本书即 将出现的例子描述 了其它的成员修饰符。 以下是有用的成员修饰符: abstract ——说明一个方法或存取标志不能含有一个实现。它们都是隐式虚拟,且在继 承类中,你必须提 供 override 关键字。?第42 页 共104 页 const ——这个修饰符应用于域成员或局部变量。在编译时常量表达式被求值,所以, 它不能包含变量的引 用。 event ——定义一个域成员或属性作为类型事件。用于捆绑客户代码到类的事件。 extern ——告诉编译器方法实际上由外部实现。第10 章 “ 和非受管代码互相操作” 将全面地涉及到外部 代码。 override ——用于改写任何基类中被定义为virtual 的方法和存取标志。要改写的名字 和基类的方法必须 一致。 readonly ——一个使用 readonly 修饰符的域成员只能在它的声明或者在包含它的类的 构造函数中被更改。 static ——被声明为static 的成员属于类,而不属于类的实例。你可以用static 于域 成员、方法、属性、 操作符甚至构造函数。 virtual ——说明方法或存取标志可以被继承类改写。 5.5.3 存取修饰符 存取修饰符定义了某些代码对类成员(如方法和属性)的存取等级。你必须给每个成员 加上所希望的存取 修饰符,否则,默认的存取类型是隐含的。 你可以应用4 个 存取修饰符之一: public ——任何地方都可以访问该成员,这是具有最少限制的存取修饰符。 protected ——在类及所有的派生类中可以访问该成员,不允许外部访问。 private ——仅仅在同一个类的内部才能访问该成员。甚至派生类都不能访问它。 internal ——允许相同组件(应用程序或库)的所有代码访问。在.NET 组件级别,你 可以把它视为public, 而在外部则为private 。 为了演示存取修饰符的用法,我稍微修改了Triangle 例子,使它包含了新增的域成员和 一个新的派生类(见 清单 5.13)。 清单 5.13 在类中使用存取修饰符 1:using System; 2: 3:internal class Triangle 4:{ 5:protected int m_a,m_b,m_c; 6:public Triangle(int a,int b,int c) 7:{ 8:m_a =a; 9:m_b =b; 10:m_c =c; 11:} 12: 13:public virtual double Area() 14:{ 15://Heronian formula 16:double s =(m_a +m_b +m_c)/2.0;?展现C# 共104 页 第43 页 17:double dArea =Math.Sqrt(s*(s-m_a)*(s-m_b)*(s-m_c)); 18:return dArea; 19:} 20:} 21: 22:internal class Prism:Triangle 23:{ 24:private int m_h; 25:public Prism(int a,int b,int c,int h):base(a,b,c) 26:{ 27:m_h =h; 28:} 29: 30:public override double Area() 31:{ 32:double dArea =base.Area()*2.0; 33:dArea +=m_a*m_h +m_b*m_h +m_c*m_h; 34:return dArea; 35:} 36:} 37: 38:class PrismApp 39:{ 40:public static void Main() 41:{ 42:Prism prism =new Prism(2,5,6,1); 43:Console.WriteLine(prism.Area()); 44:} 45:} Triangle 类和 Prism 类现在被标为 internal 。这意味着它们只能在当前组件中被访 问。 请记住“.NET 组件”这个术语指的是包装(packaging,),而不是你可能在COM+中用到 的组件。 Triangle 类有三个 protected 成员,它们在构造函数中被初始化,并用于面积计算的 方法中。由于这些 成员是protected 成员,所以我可以在派生类Prism 中访问它们,在那里执行不同的面 积计算。 Prism 自己新增了一个成员m_h,它是私有的——甚至派生类也不能访问它。 花些时间为每个类成员甚至每个类计划一种保护层次,通常是个好主意。当需要引入修 改时,全面的计划 最终会帮助你,因为没有程序员会愿意使用“没有文档”的类功能。?第44 页 共104 页 5.6 小结 这章显示了类的各种要素,它是运行实例(对象)的模板。在一个对象的生命期,首先 被执行的代码是个 构造函数。构造函数用来初始化变量,这些变量后来在方法中用于计算结果。 方法允许你传递值、引用给变量,或者只传送一个输出值。方法可以被改写以实现新的 功能,或者你可以 屏蔽基类成员,如果它实现了一个具有和派生类成员相同名字的方法。 命名属性可以被当作域成员(成员变量)或属性存取标志实现。后者是get 和set 存取 标志,忽略一个或 另外一个,你可以创建仅写或仅读属性。存取标志非常适合于确认赋给属性的值。 C#类的另外一个功能是索引,它使象数组语法一样访问类中值成为可能。还有,如果当 类中的某些事情发 生时,你想客户得到通知,要让它们与事件关联。 当垃圾收集器调用析构函数时,对象的生命就结束了。由于你不能准确地预测这种情况 什么时候会发生, 所以应该创建一个方法以释放这些宝贵的资源,当你停止使用它们时。