解决Hge窗口切换变问题的方法
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Hge1.6在窗口切换上有些问题,使用hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH,size)不能实现窗口大小的动态改变。研究了下源代码,发现原代码只有hge初始化前设定窗口大小才有效,代码如下:
//system.cpp
void CALL HGE_Impl::System_SetStateInt(hgeIntState state, int value)
{
switch(state) {
case HGE_SCREENWIDTH:if(!pD3DDevice) nScreenWidth=value; break;
case HGE_SCREENHEIGHT:if(!pD3DDevice) nScreenHeight=value;break;
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而窗口切换依赖的是_AdjustWindow();使用的是rectW(窗口模式矩形)和rectFS(全屏模式矩形),但是由于在hge初始化后修改窗口大小没有修改rectW和rectFS,所以_AdjustWindow()调用时还是依赖的初始的窗口大校解决方法只需要其修改为:
//system.cpp
void CALL HGE_Impl::System_SetStateInt(hgeIntState state,int value)
{
switch(state) {
case HGE_SCREENWIDTH:
{
nScreenWidth=value;
int width=nScreenWidth + GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME)*2;
rectW.left=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-width)/2;
rectW.right=rectW.left+width;
rectFS.left=0;
rectFS.right=nScreenWidth;
}
break;
case HGE_SCREENHEIGHT:
{
nScreenHeight=value;
int height=nScreenHeight + GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)*2 + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);
rectW.top=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-height)/2;
rectW.bottom=rectW.top+height;
rectFS.top=0;
rectFS.bottom=nScreenHeight;
}
break;
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然后将hge源代码重新编译得到所需的hge.lib和hge.dll,这样窗口大小就可以动态修改了。另外游戏中常见的是全屏<->窗口模式的切换,由于hge动态设定全屏使用的是伪全屏方法(就是用窗口模式模拟全屏),所以在之前要设定窗口大小为屏幕大校还有就是初始化时需要设定为窗口模式,若为全屏模式则就是真正的全屏了,之后没办法切换到窗口模式。
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