透视知识大全
透视原理其实是非常通俗易懂的。仔细阅读,三分钟让你彻底搞懂透视,掌握透视!
前言
老读者可以跳过前言
在你开始往下看之前,我希望你清楚这几件事:
一、放下你的无效学习方式
如果你有过想学一门技能但是一直没有学会的经历,那你是否有过这样的感受?
1、付大钱去上的课程肯定学得会。
2、练习够多的主题,肯定学得会。
3、够多例子可以模仿的主题,肯定学得会。
4、有成就感的主题,肯定学得会。
当我第一次看到这四句话的时候,简直像是遇到了晴天霹雳一样,一下子把我给打醒了,我终于知道了为什么总是掌握不了自己想学的技能。
原因可以归纳为一句话:你的学习态度太过傲慢!
二:放下你傲慢的学习态度
所谓傲慢是指:
1、你是否总是用看、听、想代替实践,骗自己的大脑,感觉好像是自己认真学习一样?
2、认为自己不是没有能力,我是只差那么一点,我只是天生不幸运而已。
3、怀疑老师能力,不按已经被老师精简到不能再简单的教程走,感觉自己才是对的。
4、只是喜欢问老师一大堆"假设性问题"",从来不真正去动手练习,心理得到安慰就满足了。
5、总是想走捷径,却不知道老师给你的已经是捷径了。
如果你不小心中枪了,那么我请你:放下你的无效学习方式。这世界有捷径可以走,但是从来不属于"傲慢"的人
以上的内容是根据我的编程老师Xdite(郑伊廷)的一篇文章而来,她是知名 Rails (编程语言)教练,世界黑客松首奖得主,现在和李笑来老师一起创办了新生大学全栈营,旨在改变中国的计算机教育。在此向她致敬!
正文
透视,可以说是无处不在的。在生活中,你的眼睛看到的任何场景中都必然存在透视。若想把一个物体表现出正确的空间关系,透视必须正确!而透视的核心只有四个字:近大远校下面让我带你建立透视的概念。
常见的透视类别有:
1、无透视
2、二点透视
3、三点透视
还有在小场景里不常用到的一点透视和四点透视。
很多人可能一看就有点蒙圈了,这么多种,好烦呐,我又没有基础,怎么理解...
不要怕,别被这些名字吓到,它们都是纸老虎,三分钟烧光它们。
先讲常见的三种透视
由无透视讲起
事实上,在生活中你是见不到无透视的场景的。
如果你在看完上面这句话之后,你的直觉告诉你:我说的不对,很多东西都没有透视呀!这样认为的原因往往是因为我们生活中经常接触的物体都很小,表现出来透视效果很微弱,所以让你几乎察觉不到。
想要证实一下吗?
你可以这样做:首先,请一只手拿起你的手机;然后,屏幕面向你,眼睛垂直注视屏幕中心,距离约25cm,仔细观察一下有没有透视(近大远小)的感觉。看了一会之后,你可能会这样想:咦,好像真的没有透视哎,我的直觉是对的!
但是,真的对吗?
请保持这样姿势,想象你的手机上下同时不断变长,不断变长,直至上下俩端都消失在你的视野里。有透视了没?请再想象你的手机不断变宽,不断变宽,直至左右俩端都消失在你的视野里,有透视了没?这就好像你站在一个巨大的屏幕中心或是楼房中心一样,其实这叫四点透视,上下左右四个方向都在不断变小!
只不过是生活中常用的东西比较小,透视很微弱,导致你产生了错觉。但是在物理意义上一个东西是没有透视这个属性的,我们往往是在画图的时候为了建立空间关系,而主动将一个物体按照透视原理进行了变形。
那当不需要变形的时候就是第一种无透视的情况,这种情况下你只能看到物体的一个面(以正方体为例),将其在纸面上表现出来就是对边平行的状态,如下图,这叫无透视。
当你能看到物体的俩个面的时候,这时就是二点透视
当你能看到三个面的时候,就构成了三点透视。我们用的最多的就是下面的三点透视,但是很多人都忽略了TS3的存在,尽管它比较微弱,但是当你能看到物体三个面的时候,必须将TS3也表现出来。(透视——TS)
仔细看每个面的对边, 我用一些简单的数据进行了证明。
总之,在处理透视的过程中,一定要注意每个面的对边之间的距离,每个对边在空间上离你越来越远的时候,那对边之间的距离应该是逐渐拉近的。
这就是我们经常用到的一些透视原理。透视真的非常重要,可以说:无透视,不空间。你想表现的一个东西若是透视不正确,会非常别扭,希望大家认真练习。
透视练习将会持续三天,明天将会画更准确的示范图,并且教你如何将透视原理运用在我们的手绘中,生活中常见的一些物体的透视怎么样才能快速准确地表示出来。
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