玩转DOTA2RPG DOTARUN的攻略
地图类型:娱乐向,玩家混战竞速
玩家数:2-10
今天小编给大家带来一张十分另类十分娱乐向的DOTA2RPG地图《DOTA RUN》,前几天看到有好友在玩这个地图,然后看到这个地图名字就想起了小鸡快跑这样的欢乐画面,昨天拉上基友尝试了一下这张RPG地图,发现这个地图真是十分欢乐的一张图。废话不多说,就跟着小编来了解下这张图吧。
以上是这个地图的官方介绍和官方小贴士。顾名思义,这个图很好理解,就是每个玩家控制一个米拉娜,然后越先到达终点的玩家得分越高,当有玩家率先得到30分比赛就结束。听起来这图其实好像很简单,但其实这个地图玩起来是很有技(勾)术(心)含(斗)量(角)的。先简单介绍一下,跑步的线路是按最上方的那个小地图,从左下角开始,沿着地图外圈跑完一圈进入内圈,在地图10点钟方向的内圈结束单圈的竞速。每个跑者自带一个推推棒,有CD,无限使用次数,是拉近或拉开距离,以及在地图某些地形穿越地形的关键。跑者每跑一小段都会经过一个符文方块,经过符文方块后获得一个一次性的技能和一个一次性的物品。技能包括了:VS的移形换位,BAT的燃油炸弹,OD的星体禁锢,POM的跳和箭,THD的冰封路径,MEEPO的网,DS的奔腾,VENO剧毒的毒,GYRO的跟踪导弹,大概就是这些。物品包括了:虚灵刀,跳刀,风杖,相位鞋,战鼓,羊刀,分身斧,阿托斯之棍,BKB等。这些后天获得的技能和物品都是一次性的,使用一次后就消失,是用来拉开或者拉近距离的关键,什么时候该用什么技能什么物品就要先对这个地图中的陷阱有一定的了解了,下文会提。需要注意的一点是,小编曾尝试过使用跳刀从地图右下角的外圈跳刀内圈,结果跑到终点是无效的,跑者需要按顺序激活符文方块好像才算数。还有一点小编不是特别确定,就是当玩家的技能和物品全满的时候再经过符文方块会被减速,这意味着要及时使用技能和物品,不能一直囤着,算是对囤满技能和物品想在最后冲刺一波的跑者的惩罚吧。看到这些可恶的技能和物品,小编相信对于那些没玩过这个图的玩家们都能想象到这场赛跑是多么的不单纯,多么的勾心斗角了吧,满满的都是算计埃下面小编着重介绍一下这个图中跑步会经过的几个比较复杂的地方。
赛跑刚开始没多久以及后面有段是会有屠夫在路边一直钩的,注意躲避,实在不行就开个技能冲过去就行,需要注意的一点是,这个钩子的机制是跟《钩肥大战》中一样的,也就是他钩子收回的时候也能把人钩上去,所以要注意。钩上去得绕一段才能回到主跑道,切忌被钩。
地图外圈右侧羊肠小道往上笔直走那段会有POM的神箭注意躲避,谁要不想在定在原地5秒不是。而之后也有的地方会有神箭,如图所示还是三箭齐发,注意躲避,可以尝试躲在别人身后,等箭过去了一个技能甩他一截。
地图外圈的末端,也就是小地图的最左边那段路,是小森林。按照既定线路的话是要绕这些树林的,路途很绕很远,这里可以善用推推棒,跳刀等位移技能直接过去,节省不少时间。当然假如有第一个人用推推开了树,后面的人自然也就能过去了。所以还是推荐跳刀这种,自己过去,别人过不来的好用一些。
过了小树林就进入牛头阵了,推荐留个BKB和一个位移技能迅速通过这里。牛头阵这些撼地者大概每2秒会放一次沟壑,如果没有任何技能要过这里会被拖延很多时间。需要注意的是,沟壑的方向是随机的,但是这些撼地者都有余震被动,尽量别贴着他们走,不管他是不是F歪了,都会晕到你。
过了牛头阵就是人马小迷宫了,看清楚路,别走到死胡同里去了,走到死胡同里而有没有位移的话,结果都是一头包,被别人甩很远。人马大概也是2秒左右踩一次地板,注意躲避就行。
出了人马迷宫会到这个地方,有三个猛犸会重复跑到顶,然后冲下来的过程。这里切忌不要盲目瞎冲,冲了再远结果被猛犸一拱拱回原点可不是什么好事。猛犸之间的空隙很大,要冲了躲一下就行了,并不难。
最后一段冲刺的路上,就是土猫阵。也是大概每2秒会提一个石头过去,然后踢过去了会拉回来,拉回来也会晕到人。跑过这段就是终点,这段路也是竞争最激烈的一段路了,在这段路上搞不好上一秒你还是第一,过了两秒就变倒数了,各种技能满天飞,全是勾心斗角。
小贴士的话,其实并没有太多。就是有一点吧,像真正的赛跑比赛一样,不要在前中期跑第一,因为那样会吃到无数的技能。尽量在第二集团中靠前的位置,留一些关键性的技能,在最后爆发,这样才能拿第一。反正小编这么耿直的选手是没有拿过第一的,哈哈。
总的来说,这个地图做的很不错,很用心。是个非常有趣的娱乐向地图,非常休闲,玩累了可以尝试一下,娱乐效果不说100分,85分肯定有。具体怎样就靠各位玩家去体验体验了。
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