圣斗士斗士之魂的全面介绍
今天下午下了数字版,3.5GB下完后习惯性的打开资讯瞄一下还有多少没下完,结果。。。先是被容量震惊了一下,没错,不到5G。
不过想了想毕竟是格斗游戏,只有角色和舞台也确实不会有太多内容,只是可以确定里面是不会有多少可观看内容了。
教学模式打完,格斗的手感还是挺不错的,也不是无脑A就可以过关,也不是无脑放必杀就可以过关,甚至可以说必杀不能乱放。攻防节奏挺好。这是一个优点。
然后,然后就没有相当突出的优点了,格斗游戏一般剧情模式的表现都是比较贫弱的,但是对比我之前入的几个格斗游戏,这表现贫弱得超乎我的想象。剧情过场全程即时演算,人物基本就那么几个动作而且死板而且5毛特效。整个过场中,动的只有角色的嘴,还有镜头转转转。说实话我宁可制作组过场换成gal game一样的头像对话框式把省下来的费用花到角色的超必杀特写上,也不要这样用死板的动作硬刻画出一个个僵硬的剧情过常
每个角色都有2个必杀技一个超必杀BigBangattack,随着剧情还会换招式贴合当时的剧情,比如瞬打到双鱼那里必杀就换成了星云风暴。不过必杀的判定有点诡异。。。角色模型做得还是可以接受的。
那么个人建议,圣斗士的爱好者可以入,如果没什么游戏玩的话。毕竟里面人物也多每个人衣服也多而且游戏才3G多大完全不占空间。就是400多港币的价格。。。对比其他同等价位的游戏,个人觉得多少有点不值,不过粉丝的爱可以弥补一切,入前三思吧。
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