怎么样能够完成星际2阿塔尼斯合作任务?
目前除了残酷150外合作模式全成就已经拿到。其中傻刷类成就,应该说刷大主教折跃5000是最愉快的。
星际2虚空之遗合作任务阿塔尼斯心得技巧分析:
一个小技巧:进攻图,有太阳轰炸的时候,可以丢一个叉在对手基地前。等系统提示: 一大波僵尸正在靠近 敌人要进攻我们的基地,等红点快走出敌人基地时,叉单枪匹马进去开个视野,因为有守护之壳不会被秒,然后一记太阳轰炸把敌人进攻和防守兵力一起端了。 如果这个叉能活着出来就升格为英雄叉
再问个问题。开局满200人口大主教,一根水晶旁边是不是最多能摆18个标准BG大小建筑?有没有能摆更多的方法?
理论篇:
大主教的劣势:
1、龙骑是弱鸡龙骑是弱鸡龙骑是弱鸡。重要的话说三遍。
2、叉子没旋风前是鸡饲料。
3、轨道轰炸是最弱面板(英雄)技能。没有之一。
以上三点造成大主教前期贫弱。在神庙关更是如此。等级不高的大主教无脑刷龙骑,遇上弱鸡队友,基本三波四波就被打死了。
顺便向一些水友解释下为什么龙骑是弱鸡。虽然龙骑的表面数据看起来还不错,但是无论是移速,攻击前后摇,弹道,DPV这些隐性数据都差的很。
这里抄一段贴吧大神星空飞鸟的话。
dpv,单位体积输出伤害
谈一个兵种,平时常说的是攻击力和dPS,因为这些比较容易量化,而实际上对后期兵种构成影响很大的是dpv。
dpv 决定了你交火时部队阵型的纵深有多“厚”,到达一定程度之后,后排的部队就不能带来有效输出了。
比如追猎和枪兵。追猎的碰撞体积很大,dpv很低,所以即便是在开阔地型,20个追猎经常就已经到输出瓶颈了,再多也只能是在后排乱晃
而枪兵的dpv 就很高,即便在路口,也能很容易有40~50个的有效输出。
战役跟天梯对战很大的区别在于,天梯对手懂得集中火力,所以伤亡是必然的,所以需要后面有足够的部队补位。
而战役不会,不可能有10个巨像排一排让你硬冲,只要保证较低的战损,可能80人口的部队跟200人口输出上是等价的。
所以,往往不能在数量和科技质量上提升输出效果,于是起决定性作用的是兵种构成和搭配。
举例来说,常见有人说某关守不下来,自己“造了多少多少堡,仍旧被电脑一波捅穿”,
于是觉得很困惑迷茫,觉得无解了
堡确实血很厚,但dpv 远低于4个枪兵,所以它的定位是在你兵力不足时的战略性过度辅助,而不是最有效的防御。
其实抗不住的原因就是你造堡太多了。
而弹道差的结果是造成大量溢出。经常一大把龙骑一起A死个狗之类。
所以觉得大主教难打的朋友先少出龙骑。
大主教的优势:
1、守护之壳是最强的团队被动。而且2级就能解锁。有守护之壳的保护下,旋风叉的AOE输出很可观。
2、对于玩合作的休闲玩家而言,大主教对运营水平的要求很低。而且随着等级变高(充能折跃、协振、达拉姆的荣耀)变得越来越无脑。
3、随时支援。可以在对面脸上大规模刷兵,也可以瞬间补个叮当防止被对面隐身女妖打的妈妈都不认识。
4、黑科技闪电。也是大主教唯一的兵种黑科技了。
5、虽然没有特别厉害的战役加成,但依然是混合体爸爸的不朽。
而且重要的是,以上五点非常协调。一套打法全都体现
比如我们说沃拉尊的优势。隐刀海很强,虚空海很强。但是隐刀和虚空没什么协同关系,反而是竞争关系。隐刀要形成数量一刀秒。虚空要形成数量无脑A。一般你要么选隐刀要么选虚空。
比如凯瑞甘的黑科技很多,雷兽黑科技很强,潜伏者黑科技很强,飞龙大龙黑科技很强,但茫茫多个升级,哪来的气?等都升级完了这局都快结束了。
但大主教的优势非常协调。
所有地面部队一种攻防,一起折跃。守护之壳旋风叉冲锋,对面脸上刷旋风叉。高阶圣堂武士无脑电清杂兵顺便给叉回盾然后合球,不够的话对面脸上刷电合球。不朽爸爸解决剩下的硬骨头混合体。白球生物优势攻击解决空中混合体。
运营起来流畅,操作起来顺畅。
所以这篇介绍的最优打法就是顺利运营出一只以旋风叉,闪电,不朽为主的部队。
为了这个目标我们需要在速开矿,低战损的前提下防守。
其中防守的核心就是速出闪电。
以上就是小编给大家带来的星际2阿塔尼斯合作任务完成技巧攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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