战舰世界玩法的详细介绍
今天小编给大家带来的是关于战舰世界玩法分享 海战概论及战术分析,小伙伴们一起来看一看吧。不管你以前有诶有玩过战争三部曲或者海战世界,但是,你需要知道 【战舰世界】 多多少少都不同于其他所有的游戏。
相比起大多数游戏来说,我想各位得习惯开发者毛熊的思维模式。在别的游戏里,花钱买的东西就算不是最好的,也不会说花钱买的反而比游戏币买的来的更弱,不然谁还会去买呢。But,在战争三部曲里面,你得接受这么一个设定。或许这么表述并不是那么准确,但是在实际作战的过程之中,用软妹币直接买出来的载具【飞机坦克舰艇】在面对同级别的游戏的时候大多数是处于弱势地位(这时候一个名叫59式中型坦克和黄金59式反坦克歼击车 站了出来表示反对)。当然了,玩家买这些东西往往看重的并不是其整体的作战性能,而是其收益性(赚取游戏币的能力)和娱乐性(这些载具往往有自己独特的长处,也有自己的短板,简而言之就是在合适的情况下能很厉害,但不能应付所有的局面)。
那么对比起同是亲兄弟的坦克世界而言(不好意思,本人太菜,战机世界完全没能体会到其精髓就放弃了....),战舰世界也有自己相当独到的地方。
第一:战舰世界更强调多兵种的配合。相比起坦克世界里中坦走一条线重坦走一条线的走法来看,这样在战舰世界里基本是——作死。原因很简单:舰种克制。 一般而言,驱逐欺负战列,战列欺负巡洋,巡洋欺负驱逐,这三种战舰相生(ai)相克(sha),具体的情况我会在后面专门的讨论。
第二:战舰世界里对于视野的应用远不如坦克世界。坦克世界里经常有开炮但是自身可以不亮的情况,而在战舰世界里这种技术实现起来却比较困难。或许我们可以试想一下这样的情况?【4个岛风在两个点里捉对厮杀,另外20艘战舰(大和藏王得梅因等等...)要么躲在山后要么躲在19公里进行黑枪。两个点里炮弹跟下雨一样的落。这画面太美..........................
我该去哪里
其实新人玩家最经常碰到的问题就是:怎么走?走哪?
在战舰世界里,我认为最重要的一点是【不同舰种之间的协同】。等级的差异更多的体现在同种船的内斗之间,而不同种船之间几乎可以无视等级的差异。比如说一艘大和,他会拿前面一艘岛风比较头疼。但是如果给他换个阳炎/吹雪/初春/木月/峯风来,他一样头疼(因为他点不亮这些驱逐...),唯一的区别在于如果前面是岛风,他会更头疼一点,但是不管怎么说,鱼雷肯定是要躲的,伤害事小,进水事大。同样的,别看藏王伤害多么多梦高隐身炮多么多么厉害,他要是走位失误敢在10公里左右的哪怕是个纽约面前漏个肚子经过,一发装甲区分分钟教你做船。
但是同种舰的等级差异还是很明显的,这一点在战列舰上最明显,高一级的战列舰往往在攻击能力/挨打能力上比低一级的来的有优势的多。巡洋舰上依旧有所体现,但是相比而言就没那么明显。举个例子,10级的藏王打不管是9级的伊吹和8级的最上,同样的技术下理论上胜率都是百分之百,但是打完过后自身也会非常的伤(掉很多的血)。但是10级的大和打9级的出云和8级的天城,头对头的情况下估计也就一个损管的事儿...
那么让我们回到最开始那个问题,究竟应该怎么走。我的建议是:怎样能尽快和你周围的战舰组成一个编队就怎么走。一个编队应该拥有1-3艘战列/巡洋/驱逐舰,缺少任何一种,此编队能力都要打半折。最理想的情况是每种战舰2艘,这样12只船就能分成两个编队同时进驻两个方向。
当我们组成编队过后,驱逐舰应该走最前面。驱逐的最重要的任务是有两个:1,提前预警,使我方战列舰不会吃鱼雷。2,不要受到伤害。个人认为一个驱逐玩的好不好的标准就是我方战列舰吃了对面驱逐的多少发鱼雷(实在是呆萌/花式接雷的战列舰除外)。当然我并不建议各位在标准模式下这么做(因为你的收益会比较可怜....),但是诸位在打排位的时候,这种中规中矩的打法赢面会更大。
巡洋的定位也非常的明确,洗甲板本人并不反对,但是我认为同样的要满足两点:第一,自身不掉血。第二,地方编队前出现的DD你要第一时间打的到。当然如果你是美系的巡洋或者临时被航妈抓壮丁,那你可能还要去帮忙护航一下。
巨舰大炮下面其实掩盖的事实就是战列舰的无奈——打与被打(或者按照语序来说应该反过来,挨打与打)。这里不得不吐槽很多玩家,因为他们至多只做到了大炮那一半。战列舰在落单的情况下其实只不过是一只大号的血包而已,对面两个人只要配合默契能轻轻松松从你身上啃下许多肉来。所以战列舰最重要的任务就一个:保持整个编队的完整。说起来很抽象,具体来说就是:尽量让对面所有的炮弹都落在你身上,而且少掉血。我经常会碰见一种情况,我方班长在编队之后T头开炮,20KM之外各种打巡洋打战列(没准这人开的还是只北卡.....),最后可能打了个10W之类的但是前方一蹦就剩他一个的时候,两分钟就能从满血到沉底。
这段给国服标准模式的战列舰下个定义的话就是:战列巡洋舰满地都是,战列舰难得一见。
很多新人玩家总是想知道各系战舰的优缺点,在这里笼统的给大家说一下吧。
驱逐舰
驱逐舰,一共有3个国家都有驱逐舰,而且游戏性都非常强。喜欢抽奖的玩家可以选择动物园系(其实是植物园好嘛!),丢一波雷出去中了最好没中再来,缘分到一发没有损管的倒霉蛋子然后进水致死之类的剧情天天都在上演。同时日系具有所有舰只里最好的隐蔽,那句话怎么说来着?无形装逼最为致命....而喜欢冒险的提督可以尝试一下苏系的驱逐舰,这货简直就是一条没有装甲区的跑的超快的贫血巡洋线。脑补一下开个加速跑的比航母丢的鱼雷还快是什么感觉?祖传130炮要来一波吗?不过毛驱鱼雷在驱逐舰里最次,而且隐蔽最差的白板毛驱被水面点亮能达到9公里,作为对比日本巡洋舰藏王满隐蔽也就跟他不想上下了。美系属于中庸型,简直就像是毛驱和日驱的结合体,相比日驱,美驱炮击和速度是优势,雷击和隐蔽是劣势。相比毛驱,反过来就是了。
巡洋舰
巡洋舰同样是三个国家,德巡最有特色(但不意味着强)。德巡炮线出色,AP伤害/穿透力相当高,鱼雷射界极好,但是隐蔽特别特别特别差,加什么技能和配件都不顶用,你就是一战列舰的隐蔽!(有点像坦克世界里的M48/M60)而且你还没战列舰的装甲!AP虽然很好使但是当你用HE的时候你会发现掺了沙!怎么打都不着火~!鱼雷射界好但是再好也不到10公里,那时候你早亮了,你敢横过来对战列舰放雷吗?
美巡
美巡最大的特色应该是——最难走。这条线从7级开始到9级都非常困难,虽然你的团队作用出色但是这并不能给你带来额外的经验和银币。给航妈护航2分钟如果对面不来撕你一架飞机没打到那种沮丧的心情别人是无法体会的(所以在这里也给众多给航妈护航的巡洋舰们说一句 辛苦了)。美巡射速快,单位时间内炮弹倾泻量极高,防空火力极为优秀,另外在同类战舰中装甲是最好的。美巡的缺点也很多,炮线非常高,平均下来每增加1KM射程炮弹飞行时间加1S。装甲虽好但是该穿核心区还是会穿,跟战列舰完全不是一个档次。10公里内碰见别的巡洋舰尚可一战,不吃鱼雷胜率在6成以上。10公里外,就看对面耿不耿直咯~
日巡
整体而言还算不错,该有的都能有,特别是隐蔽那可真是极好的。但是防空属于能打散飞机的层次,跟美巡不在一个层次,射速是所有巡洋舰里最低的,5级开始最快的是155的最上能到9S多一轮,接下来就是青叶级的10S一轮。总体而言日巡在7级8级的时候是黄金期,这时候美系正在进入彭脆脆,德系正在爬约克,妙高虽然比起青叶提升的更多是量变而不是质变,但也足够在7级巡洋里称霸了。到了八级,最爹不需要过多解释。至于很多人说5级古鹰和9级伊吹很坑,其实我觉得就像是纳什在NBA里面一样。不是这俩船不行,而是这条线上其他船太强...
战列舰
战列舰两个国家,日系美系(或者说一个国家日系和一个国家美系的12级巡洋舰比较合适?)日系战列线是真的跌宕起伏,河内妙义两连坑,金刚走向人生的巅峰(这薄若蝉翼的装甲是几个意思啊喂?),扶桑中规中矩和美系同级不相上下,长门在血量、速度、精度方面力压同级美系,天城公认良心(装甲再次被吐槽),出云神船(天欲将大和于斯人也必先.................你懂的....),大和。
而再看美系BB,4级乌龟,5级乌龟改,6级乌龟大改(也是最强的,能和日系平起平坐的或说略微强于日系的),7级乌龟最终改/最坑改(能告诉我为什么同样的装甲科罗拉多的血量比新墨西哥还少吗?而且那炮,手感比长门差了好多好多,唯一值得庆幸的是大保健还是货真价实的大保健啊...),8级北卡罗来纳(终于不是乌龟了..............),有人说好有人说不好,高速,头部装甲靠谱,侧面装甲纸糊,射程极远,炮线极高(远古投石机梗),9级衣阿华(鸭花,读音梗~)好船,但是面对大和比较无力。10级,没有大和的情况下最强战列舰,有大和的情况下摇身一变12级巡洋(那么问题来了,大和的460谁去抗?)
航母
前面有提到舰种相克,但是航母应该是唯一一种无视舰种相克原理的舰种。唯一能克制航母的可能也只有航母自己,或者说对面的航母。试想一下当两边战列舰T头撸的不亦乐乎,两队煎包啪一下过来砸两把火你是灭还是不灭?灭?等下鱼雷机过来人品小爆发进个水怎么破?不灭?活生生被两把火烤半分钟?试想一下当一个战斗机停在对面驱逐头上,那驱逐除了逃回己方编队里还有什么更好的办法么?唯一好受点的可能是巡洋,但是航母一狠心搓个大火球也不是带不走你。可以说同样的情况下有航母的一边胜率会增加3成到5成(航母越是高级增加越多)。
那么,撕还是不撕?
8级以上任何一个航母的综合能力要强于同级战列舰,所以说如果有机会一波撕掉,不要犹豫,上吧!如果需要两波,这就需要你自己衡量。不过如果你被撕掉,那就亏大了。。
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