怎么样给天谕圣堂技能加点?
圣堂作为一个主T还是以物防为主,法防为辅,专心做好自己的事情才是正确的。罡体圣堂既然作为T,自然需要T的觉悟,输出交给DPS们去做。
但圣堂也不仅是拉好仇恨,抗住BOSS这么简单,在修炼面板可以略动脑筋,提升自己对团队的贡献。让罡体圣堂不但是T,还能成为一个优秀的辅助!
上为笔者的罡体技能加点方案。
罡体对技能的要求较低,所以笔者选择了重要技能——扫荡、定军、罡体、铁血、啸天的满级。
然后是较次要技能全部选择了15级以上加点,力求任何时候,任何改变,至少都能应付,能够点出高级修炼。
以下且说技能修炼选择,我们以80修为基础而论——
猛击:
猛击笔者选择了佑系点满路线,为4层10%破防BUFF,关于猛击有个插曲,笔者之前在写雷罡圣堂时表示此技能收益较低,仅5级。但是相对于雷罡对输出的苛刻,罡体不要求自身秒伤情况下,将修炼点用在对BOSS破防上无疑是好的选择。
扫荡:
扫荡此技能简直无需多说,选择罚与佑点满,保持满层铁甲与满层流血,极大加强罡体圣堂的仇恨与防御值,神技无疑。有些朋友会选择罚二系,但鉴于起手流血一般为飞雷断,且修炼点不足,未眩
(破阵修炼未点,略过)
(旋斩修炼未点,略过)
定军:
与扫荡同样重要的神技,罚初一2点,满足罚中二的前置要求,点出8%破防。悟6点意在降低定军CD至整8秒。佑系11点,弱疗不点,持续大量仇恨同时可以提高队友12%伤害量,与罚系及猛击修炼配合,大量破防及伤害加成,意义重大。(中佑二对怪物法伤这点,看个人需求,点不点都可以,笔者习惯性点出。)
降世:
降世选择了佑1点,意义大家都明白,起手大量仇恨,防止OT。
罡体:
罡体这个修炼选择了佑6点,高佑未选基本无需解释了,圣堂天生就满的右系无双需要这15%加成的支持吗?
龙握:
龙握佑系2点,强仇。除非你能够自信不死不OT,否则此技能必须点出。此外是参与到龙渊测试都应该知道老一强制清仇恨,需要龙握强仇,老二黑石守门人的读条,后期修炼可能需要增加减CD,但目前而言还早。
铁血:
铁血此技能也算是罡体的抽芯技能之一了,前文也提到,圣堂不但要成为一个优秀的T,还需要是一个辅助。铁血的作用此处就是罚初3与佑3的血量上限提升,让自己生命值更高更稳。
罚中3点修炼15%的全队攻击提升BUFF,虽然CD略长,但是在某些卡血量或下血的关键时刻,意义十分重大。故笔者选择在此长CD的技能上点3点攻击修炼。
对了,此处有一点不得不说。铁血中佑二的修炼,很多圣堂都误以为此技能可以增加玲珑对自己的治疗量,实际这是个错误理解。铁血中佑二的30%治疗提升仅对铁血状态有效,是需要佑系一中高级修炼支持的。单点出全无效果!
啸天:
前文提到面向龙渊需求将啸天点出了技能满级,但在修炼上笔者选择的是冷处理。罚4点相对于罡体的需求量已经可以很好的解决移动速度和霸体持续的问题了。悟4点则保持了相对可观的短CD。进入龙渊时代后啸天减CD则必点满。
此外初佑一可能有朋友会选择点3点,因为提升的是15%的双防。在这么做之前,笔者问一句,现阶段,你满防了吗?现阶段罡体你缺法防吗?所以,如果前面两个问题都有答案就应该明白为何此修炼是被搁置。
光盾:
光盾算是一个蛮尴尬的技能了,因为持续期间只能使用猛击,对使用环境就产生了很大的限定。但这并不能推翻光盾作为一个优秀技能的存在。笔者在光盾的取舍上选择了,佑5点加法,初佑一2点为前置条件点出中佑二的3点40%法术减伤。此修炼可谓逆天,无论在什么情况下,只要有法系伤害存在,好的使用技巧都能让圣堂添彩不少。
无论是长城老二,机械老三,剑冢老四,还是龙渊的1-2-3号BOSS,光盾的存在都必不可少。
光盾中佑二未选择也是合理的,仅对怪物伤害降低30%折损量,换算光盾5000左右吸收不过一千多加成,3点修炼是否有益?
无畏:
前期的无畏可谓超神技,大量防御的加成真的是保住笔者的小命无数次,保住了团队安全过本无数次。
但到了现阶段,面对近满的防御面板,无畏似乎已经再无大用了。如今无畏的存在仅保证了偶尔破防下的防御量以及少数法伤时法防的收益。
所以无畏的修炼笔者也选择了冷处理,仅点出佑6点,满足前置情况下点出了45%治疗加强,让偶尔出现的意外下圣堂依然可以站立不倒。
天谕圣堂技能加点攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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