问道1.38攻城战攻略的详细介绍
问道也能攻城了,回合制游戏也可以攻城?让我们通过内测玩家的攻城心得,一起来分析研究下问道的攻城战。
一、活动时间
帮战比赛结束后,该周周日14:00-17:00为帮派攻城战时间,历时三小时.
二、活动地点
天墉城(145,161)处的攻城战管理员。
三、活动人物
帮战结束后,并且评出了比赛名次。由该届帮战的A组冠军与该届帮战A组的第2.3.4名进行攻城战的争夺,冠军帮派为守城方,余下三支帮派为攻城方。。
四、活动要求
无体力要求,无活力要求.
五、胜负评判
1.三小时内,守城方帮派图腾柱是否被攻击至破碎,不碎则守城方胜利,碎了则攻城方胜利.
2.在攻城战过程中,10分钟内没有人进行攻击战斗、攻击帮派守护石像、帮派图腾及城门则守城方胜利。
3.怪物血量 石像:3000血量点
大门:4000血量点
图腾:5000血量点
六、对战形势分析
守城形势:占据地利,拥有曲折的外坛路线方便伏击,狙击;占据天时,拥有强悍的守门石像阻挡玩家攻破帮派大门
攻城形势:人多势众,可以灵活调整人员配置,攻击策略
七、攻守法则
攻击方:进入外坛→冲到门边→攻击石像(至破碎)→攻击大门→进入内坛→攻击图腾柱(至破碎)→胜利
守城方:把守进口→沿途狙击→守卫石像→守卫大门→守卫图腾柱→死撑三小时→胜利
八、攻击策略
对于只有人多势众一个优势的攻城方来说,如何充分利用此优势是能否胜利的关键,窃以为应做好如下攻略:
1.骨干队伍搭配
策略一:三帮派帮主提前开会,坦陈帮派骨干人员资料,调整骨干人员组成混合队伍,合理搭配,力图能克制守城方主力队伍。
策略二:帮派各自为战,合理搭配组队人员。
备注:上述策略当中,个人认为策略一能更好发挥人多势众的优势;策略二也许有点多余,毕竟都是帮战中的佼佼者,对于本帮人员的配比应该是很清楚的了(提出这个策略是因为帮派骨干资料一旦公布,很多帮主会担忧下次帮战会因此受到本次友帮的钳制)
2.普通队伍搭配
策略一:在组成主力队伍之后,各帮主负责安排剩余参战人员的60%组成攻击队伍,
策略二:帮派剩余人员自行组合
备注:在此建议普通队伍组合时,敏F手 敏水 打手(有个加速火更好,不过千万不要组战士,战士让他自己单打!!)
3.攻击队型
建议:设立现场总指挥(打字要快的),合理安排人员攻击.
主策略:
1)首次设置方阵
根据参战人数,设置至少3个攻击方阵,每个方阵人数尽量能与守城方人数等同或者达到80%(如果人实在太少了的话,我看干脆就不要去打了),其中方阵一有骨干队伍1支,方阵二骨干队伍1至2支,方阵三骨干队伍2至4支,一方阵剩余名额按40%队伍 60%单打人员进行配比,二方阵剩余名额按50%队伍 50%单打人员进行配比,三方阵剩余名额按60%队伍 40%单打人员进行配比然后将剩余人员编成2个后备方阵,人员数量为前面3个方阵人员数量的50%.准备攻击前,所有单打人员也全部插上队长旗帜这样在一窝蜂攻击的时候,让敌方无法分辨自己准备攻击的究竟是队伍还是个体。
2)首次攻击
现场总指挥喊"一二三"第一方阵同时进入对方帮派进攻,进去后迅速冲向地图标识的石像位置,等待被守城队伍攻击(战斗基本策略就三个字"拖时间",也就是说,最后一个战斗指令在时间到达23秒的时候才发出,如果是队伍被攻击的话,除非知道稳胜,否则队员一律选择逃跑,化整为零,继续前进),6秒后,第二方阵同时进入对方帮派,向地图标识的石像位置出发,战斗策略与第一方阵同;15秒后,第三方阵同时进入对方帮派,向地图标识的石像位置出发,战斗策略与第一方阵同。
3)二次设置方阵
30秒后,应该有不少人已经被P出战场修好BB回来了,这时候应迅速加入预备方阵,继续冲锋。
调整策略:
1)经过几场战斗下来,人员已经很散乱,重新按原来的战斗队型排列无异于浪费时间,此时能迅速组成队伍的,则继续组成队伍,由总指挥安排,在达到方阵人员的40%以上之后,迅速投入战场,此时单打人员采取有些插队长旗帜有些不插的方法,一迷惑对方,战斗策略与第一方阵同,继续拖时间。
备注:战斗中,攻方队员被杀,守护石像的血量得到补充,守方队员被杀,守护石像血量被减少,因此,在拖延时间的同时,能稳杀对方的,一定要杀掉,稳被对方杀的,一定要尽量拖到22秒之后才下攻击指令,并尽量逃跑,逃跑的同时,不要小气,BB不停的拉红,能拖25秒算25秒.(目前在攻城战中,即使人员被遗忘[不过被冰冻被混乱目前是不让跑的]还是可以逃跑的)不要怕死,人物死亡没有任何损失,BB死亡则会掉忠诚。
石像攻击策略:
1)单人、组队攻击均可,战斗石像数量=玩家人数的俩倍,石像是有属性和抗性的,还会障碍法术,攻击的时候需要注意一下,遇见对应抗性时候只能去物理攻击了。
2)任何等级均可攻击,石像等级≈玩家等级,建议有大秒的玩家使用大秒攻击,这样杀起来比较快。
3)石像的攻击有物理攻击和法术攻击,伤害比较高,玩家尽量使用大药。
4)攻击石像成功后,再次攻击同一石像需要30秒的冷却时间,玩家可以选择等待或跑去攻击门另一侧的石像(石像有俩尊,分别在大门左右俩侧的方格里)。
备注:虽然无论什么等级杀死石像都是杀死,不过高等级的玩家杀死石像能让石像血损比较高、队伍杀死石像比单人杀死血损高,所以建议低级号尽量帮高级号拖时间,单人尽量帮队伍拖时间。(不过可不要因为队伍血损高就在石像面前临时组队)其实杀石像很简单,说白了,跟杀门派小妖差不多,视等级不同,单人攻击石像血损大约在3-8点之间,队伍攻击石像血损则按队伍人数递增4
后续策略:
1)如果石像被攻破了,就该打大门了,这时候的策略就简单多了,首先大批的小号冲(全部单打),拖住对方的高手25秒乃至于所有人,让己方高手攻击大门。
2)攻击图腾柱策略与大门同,不过因为是最后一关了,所以小号不必刻意维护大号,自由开火也可以的。
九、胜利果实
1)单次战斗中胜利可得到帮贡,活力,声望的奖励,失败也可以得到活力奖励;逃跑无奖励。
2)攻城方胜利,每个帮派可以得到10000点的帮派建设度。并且平均分配由东海渔村及无名小镇的税收。攻击帮派图腾血量最多的帮派还可以拥有高级帮派地图的权利。
3)守城方胜利,可以得到30000点帮派建设度。并且可以得到东海渔村及无名小镇的税收。帮派地图更换为高级帮派地图。
备注:税收最大额度50%,很恐怖的数字,相当于药价上涨1半.一星期的收益绝对可观,好在无论胜负帮派去买都是同样的价格,所以帮派成员能否得到实惠,就要看帮主是不是够黑了。
补充内容:
1,石像血量为系统血量,与我们平时看见的HP不是一个概念,单人杀一次石像大约可以减少5点系统血量,一个5人队杀一次石像大约减少25点系统血量。
2,攻方人员被杀,石像血量增加。
3,守方人员被杀,石像血量减少。
4,每次攻击石像胜利,会对攻击队员提示石像剩余系统血量(大门,图腾也一样)。
5,石像*2 大门 图腾 = 15000 点血量,3-8 点取平均,往上浮动一些,每次算 6 点, 以平均3人组队计算 是 6*3= 18点。所以总攻击次数差不多是 15000 / 18 = 833 次。
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