暗黑3 2.4武僧散件冰奔流构筑的结构介绍
武僧再次被砍,我已经不想吐槽无能的游戏设计师 。
打拳很无聊,我从1.0开始打了两年的拳,难道设计师的作用不是设计出更好的装备打法来自然淘汰掉之前的打法吗?
新设计出来的东西跟屎一样,等了两星期的修改补丁就是把猴子从10提升到15,还顺带把千飓大砍,想想真是膈应人。
这次分享的是散件冰奔打法,惯例先上BUILD和面板。
BUILD:
装备萃取
杨裤站立面板
渣巅峰,渣装备,渣宝石等级,渣面板。各项属性都不达标,所以打起来有点挣扎。
致盲头回精+风人回精是为了尽可能的维持天鹰胸甲减伤BUFF。
被动带回精被动的目的在于提高精气上限顺便缓解身上渣装备所缺失的CDR和减耗。
我觉得,测试的目的在于构建出一套,运行流畅,成长性高的搭配。
游戏设计师的工作也是同理,你不能觉得猴子套没人玩就是因为大家觉得伤害不够而无脑提伤害。
请设计师自己去试试玩猴子套时候的便秘感脆弱感和配装时的捉襟见肘。
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