3DMark怎么进行显卡测试?
现在想在网络上找篇电脑测试软件教程之类文章少之又少,这篇文章发布已经比较久了,这里给出大家参考一下.
3DMark的使用方法
使用3DMark的方法很简单,安装完成之后点击"Run3DMark"的按钮,然后就可以到一边喝茶去了。运行的过程中可以观赏美轮美奂的游戏场景,可惜的是没有声音。等到测试完毕会弹出一个窗口。上面现实的数字就是你的机子的得分了。还可以把分数通过软件自己带有的链接把自己的成绩传上英特网,和世界各地的机子做对比。
自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为WingsofFury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertexshaders1.1。第二和第三项测试分别为BattleofProxycon和TrollsLair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixelshaders1.4和vertexshaders1.1。第四项测试为MotherNature,这个场景基于PixelShaders2.0和VertexShader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。
3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,运行测试必须具备在PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块完整支持DirectX7.0兼容DirectX9.0的显卡。在特性上3DMark03与上一版的3DMark2001SE也有这明显的区别。
第一,3DMark03提供了对PixelShaders2.0和VertexShader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和VertexShader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0,点击下载微软DIRECTX9.0完全安装版ForWin9x/ME/2000/XP)。
第二,3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。
第三,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。
第四,3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。//本文来自电脑软硬件应用网www.45it.com
第五,3DMark03内置了一个独立的CPU测试项目,可以进行深度的处理器测试。
第六,AGP速率对3DMark03的影响甚微。
FutureMark今天推出专门为R420发布的3DMak03Hotfix补丁,适用于R420系列图形芯片和ATibeta6.14.10.6444催化剂驱动程序。这个R420Hotfix补丁适合于3DMark03Build340版本,这个R420Hotfix补丁内含1个Direcpll.dll动态连接库文件,Direcpll.dll由开发PowerStrip的entech公司提供给FutureMark在3DMark03当中使用,目的用来正确侦测被测试的显示卡图形芯片和显存工作频率。FutureMark表示,Direcpll.dll不会影响到3DMark03最终测试成绩,我们扫描Direcpll.dll文件之后,的确没有发现为R420优化之处。Direcpll.dll的功能只是正确识别R420工作频率。
由于3DMark05提供了对微软DirectX9.0C的支持,所以完全支持ShaderModel2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:ReturntoProxycon、FireflyForest、CanyonFlight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPUTest、FillRateTest、SingleTexturing、MultiTexturing、PixelShaderTest、VertexShaderTest和创新的BatchSizeTests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。
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