45fan.com - 路饭网

搜索: 您的位置主页 > 电脑频道 > 电脑教程 > 阅读资讯:怎么样决定模型中需渲染的面?

怎么样决定模型中需渲染的面?

2015-10-12 17:20:35 来源:www.45fan.com 【

怎么样决定模型中需渲染的面?

一个3D模型的某些面如背面和隐藏面是不需要渲染的,这可以减少绘图时间。在渲染过程中,系统利用每一个面的法线决定 3D对象的前面和背面。垂直于 3D模型的面且方向指向外空间的矢量称为法线( normal)。如果一个面是以顺时针方向绘制的,则法线向内指;如果一个面是以逆时针方向绘制的,则法线向外指。这样,取决于视点的位置可确定前面与背面,若一个面的法线指向离开视点的方向,则该面为背面。如前所述,这样的面不需渲染(因为从视点处看不见这些面),并可以通过调用Discard Back Faces选项避免对其渲染。那些隐藏的面也被除去。这样,通过将不需渲染的面除去的方法,可以节省渲染对象所需的时间。
 

本文地址:http://www.45fan.com/dnjc/23945.html
Tags: 模型 决定 中需
编辑:路饭网
关于我们 | 联系我们 | 友情链接 | 网站地图 | Sitemap | App | 返回顶部