使用Bodypaint 3D的方法步骤
BodyPaint 3D可以说是除了PS之外不可或缺的另一款软件了。这主要得益于它的所见所得的贴图绘制方式,极大的方便了3D制作人员在贴图绘制过程当中的便利性和易用性。
最近又用到了Bodypaint 3D,总结几个关键的技巧:
暗部显示不清楚
bodypaint3d 在画贴图时,暗部颜色显示非常糟糕,像是使用了gif压缩之后的效果。这个问题在独立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。这对画贴图来说是很大的障碍,暗部很多时候都只能“凭感觉”。这个问题已经困扰我很久了,问过几个人,也都表示无解,因为我们还是依赖ps多一些,也没太在意。
这次终于找到解决的办法了:
打开“工程设置”(Ctrl+D),关闭“线性工作流程”,并把“输入色彩特性”设置为“禁用”,Bingo!妈妈再也不用担心我画贴图看不清了!
(注:上面的对比图因为被压缩了,所以差别不是很明显,实际运用中差别非常明显。)
数位板压感不灵敏问题
初用时会感觉在bp中笔刷压感不好控制,基本上轻轻一画就满压力了,解决办法:
在工具栏中点击“笔刷”工具,在笔刷设置中点击“压力”前的小圈, 在弹出的“效果器设置”中勾选“笔刷压力”,右侧的曲线可以对笔刷压感进行微调,横轴表示输入压力,纵轴表示输出效果图中所示曲线会降低笔刷的压力(也就是说要画出同等的效果需要用到更大的力气,但是如果用到一定程度力气,也会画出满压力的效果)
“常量着色(线条)”名不副实怎么办?
在bp中,在模型上画贴图(洋气点的叫法是Poly Paint)的时候,最常用的是常量着色显示模式,就是我们所说的平光显示,这样没有任何光线影响,直接显示贴图本身颜色。而我们也常常需要将线框显示出来,辅助我们绘画,这时候你会在视图的“显示”选项中选择“常量着色(线条)”,但是它会让你有点失望,因为你会发现模型显示的亮度还是受到了光线一定程度的影响。解决办法:选择了“常量着色(线条)”的同时,在这个选项下不远处,选择“等参线”!
协同photoshop制作的技巧
在bp中画出来的贴图常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的贴图呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有个简单的菜单命令可以刷新贴图!那就是:文件>恢复纹理!
好不好用,谁用谁知道!
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