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如何从游戏中得到动态内存数据?

2016-08-30 05:57:50 来源:www.45fan.com 【

如何从游戏中得到动态内存数据?

各位朋友大家好,嗷嗷,我第一次在这里发文章,好高兴
本人技术有限,不要笑话,如有错误请您告诉我一声。

刚才我玩了几把疯狂坦克,输了好几盘,觉得无聊就搞搞这个,下面开始说说如何得到游戏中的动态数据(地址改变),以得到疯狂坦克中坦克X坐标为例
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工具:
SoftICE动态调试程序,游戏修改工具(金山游侠),反汇编(W32Dasm),Hex Workshop
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一、找到内存中坦克X坐标
用金山游侠搜索,方法如下(金山游侠的使用我就不说了)
把坦克往左移动一些,就搜索“减少”;坦克往右移动,就搜索“增大”
反复搜索将会找到一个地址(当然其他游戏可能不止一个),这里是08BFAACC
注:动态的内存分配就是下次你如果再次搜索,地址将不再是08BFAACC


二、找到那条代码修改了这个数据(X坐标)
加载 SoftIce
在游戏状态 Ctrl+D 调出SoftIce,输入 BPM 08BFAACC W,这里的W表示如果这个地 址被写将中断
回到游戏,移动坦克,左移一下,程序中断,SoftIce指向的上面一句是
004640B3 MOV DWORD PTR [ESI+000001A4],EAX
这句就是修改坦克坐标的代码,当然右移也能找到一句,这里就不重复了


三、修改程序使动态的数据变成静态
这里说点题外话,修改程序包括两种,一种是直接修改程序,一种是修改内存中的程序(内存补丁),这里由于我懒,所以用了第一种
修改程序:
疯狂坦克程序存在Fortress2.dat当中,如果你把这个文件改名为EXE文件一样可以运行,这里我们就把他修改成Fortress2.exe
打开W32Dasm反汇编,SHIFT+F12跳到004046B3,你看到这几行
004046B3 8986A4010000 MOV DWORD PTR [ESI+000001A4],EAX
004046B9 8B8644020000 MOV EAX,DWORD PTR [ESI+00000244]
004046BF C744241001000000 MOV [ESP+10],00000001
刚才我们说了004046B3是修改X坐标的那条语句,现在我们要让他每次修改完程序就能够把X坐标存储到一个固定的地址
现在要让它运行到这里就JMP到一个我们自己的代码的地方,于是在程序的尾部我们找到一段空白的区域00465A52,于是我修改004046BF为代码
JMP 00465A52,机器码为E98E130600,因为这句的长度不够以前的那句长,所以要加入几个NOP,机器码为90,所以我们打开HEX Workshop修改程序,CTRL+G跳到位移为000046BF的地方,看到了C744241001000000,我们把它修改为E98E130600909090,现在程序将一运行到这里就跳到00465A52运行我们的代码。


四、实现我们自己的代码,然后跳回
我们的代码要做的是把动态变成静态,
PUSH EAX
MOV EAX,[ESI+000001A4]
MOV [00470000],EAX
POP EAX
JMP 004046C7
这样这个数值无论运行多少次,只要你移动(当然右移也要修改)就能在00470000中找到X坐标,这段机器码为50 8B86A4010000 A300004700 58 E95BECF9FF
忘了说刚才我们把004046BF替换掉的那句MOV [ESP+10],00000001也必须加上,所以打开HEX Workshop,CTRL+G跳到00465A52,修改加入
C744241001000000 50 8B86A4010000 A300004700 58 E95BECF9FF
这样动态数据就变成了静态


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现在回顾一下
首先搜索坐标地址
找到改变这个地址的代码
修改代码让他跳到自己的代码中运行
在程序的空白段加入自己的代码,当然要补上被替换了的那句,还有修改了寄存器,必须先PUSH,再POP
下面的工作就是写一个程序读取这个地址了,我用VC写了一个,顺便贴一下关键代码


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CProcess m_process;
bool m_ret=m_process.FindProcess("FortressII");
if (m_ret)
{
BYTE tank1xL = m_process.ReadByte(0x00470000);
BYTE tank1xR = m_process.ReadByte(0x00470001);
WORD tank1x = tank1xL+tank1xR*256;
temp = tank1x;
str.Format("%d",temp);
m_tank1x=str;
UpdateData(FALSE);
return TRUE;
}
else return FALSE;


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CProcess是一个我编写的游戏修改类,以下是部分函数代码:


HANDLE CProcess::OpenProcess(char *p_ClassName, char *p_WindowTitle)
{
HWND hWindow;
DWORD pid;

hWindow = FindWindow(p_ClassName, p_WindowTitle);
if (hWindow) {
GetWindowThreadProcessId(hWindow, &pid);
return ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
}
return NULL;
}

bool CProcess::FindProcess(char *p_WindowTitle)
{
if (m_hProcess == NULL) {
m_hProcess = this->OpenProcess(NULL, p_WindowTitle);
if (m_hProcess)
m_bGameRunning = true;
return m_bGameRunning;
}
else
return false;
}

BYTE CProcess::ReadByte(DWORD p_Address)
{
DWORD bytes;
BYTE tmpValue;

if (m_bGameRunning) {
if (ReadProcessMemory(m_hProcess, (void*)p_Address,
(void *)&tmpValue, 1, &bytes) == 0)
return 0;
else
return tmpValue;
}
return 0;
}


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这里整篇文章就完成了,下面是我的程序的一个截图


http://www.goodassister.com/images/fortress.jpg

谢谢,好运

 

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Tags: 内存 数据 动态
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