使用D3DXVec3UnprojectArray函数的方法
D3DXVec3UnprojectArray 函数
把向量数组从屏幕空间投影到对象空间。
定义:
D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3UnprojectArray(
D3DXVECTOR3*pOut,
UINTOutStride,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
UINTVStride,
CONST D3DVIEWPORT9*pViewport,
CONST D3DXMATRIX*pProjection,
CONST D3DXMATRIX*pView,
CONST D3DXMATRIX*pWorld,
UINTn
);
Parameters
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
OutStride
[in]输出向量数组的元素大校
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的向量数组。
VStride
[in]输入向量数组的元素大校
pViewport
[in]指向 D3DVIEWPORT9 结构的视口。
pProjection
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的投影矩阵。
pView
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的视变换矩阵。
pWorld
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的世界变换矩阵。
n
[in]向量数组中元素个数。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后向量数组。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Unproject作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows98 |
函数相关:
D3DXVec3Project
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