视图绘画机理如何?
视图绘画机理
在VC++的文档、视结构中,
CView的OnDraw函数用于实现绝大部分图形绘制的工作。
如果用户改变窗口尺寸,或者显示隐藏的区域,
OnDraw函数都将被调用来重画窗口。并且,
当程序文档中的数据发生改变时,
一般必须通过调用视图的Invalidate(或InvalidateRect)
成员函数来通知Windows所发生的改变,
对Invalidate的调用也会触发对OnDraw函数的调用。
正因为OnDraw函数被频繁调用,所以在其执行时,
每次都刷新填充一次视图客户区域,便会使屏幕不稳定
,产生闪烁现象。
其实在程序调用OnDraw函数之前,会触发一个Windows消息:
WM_ERASEBKGND,以擦除视图刷新区域。在缺省情况下,
Windows系统使用视图窗口注册时窗口类中的成员hbrBackground
所描述的画刷来擦除屏幕,这一般会将屏幕刷新成COLOR_WINDOW
所对应的颜色。因此,在OnDraw函数中设置背景颜色的执行
过程是这样的:先将屏幕刷新成COLOR_WINDOW所对应的颜色,
接着又在OnDraw函数中填充其他颜色,
这正是产生屏幕闪烁的根本原因。
OnCtlColor ( )函数,当对话框准备显示一个控件时,
调用此函数,它返回一个HBRUSH,用于绘制控件背景
(我写的一点有关学习VC 的总结,望志同道合者能指点迷津)。
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