游戏CPU和核心数和主频的比较
对于爱玩游戏的人来说,CPU的核心数重要还是主频重要呢?下面我们一起来看看吧!
往往,人们会认为频率更加关键,但随着诸如DX12等底层API的进阶,越来越多的游戏可以发挥出多线程、多核的优势,不妨来看看德国CB的一个小评测。
测试找来了9颗处理器,有AMD FX,也有2代/4代/6代酷睿i5/i7甚至包括Broadwell-E,参数如下——
所有评测中,显卡都是目前单芯世界第一的TITAN X Pascal,且游戏只考察720P和1080P两种分辨率,也就是保证决不让GPU在游戏中掉链子。
参测的游戏多达14款,分别是《纪元2025》《奇点灰烬 DX12》《战地1,DX11/DX12多人模式》《杀出重围:人类分裂 DX11》《羞辱2》《毁灭战士 Vulkan》《F1 2016》《战争机器4》《赛车计划》《古墓丽影崛起 DX11/DX12》《影子武士2》《巫师3》《战锤:全面战争 DX11》《看门狗2》。
汇总后的成绩如下:
可以看到,游戏帧数与CPU核心数呈现正相关,一个例外是i7-6900K和6950X,前者主频倒是多了200MHz。
不过,在核心数相同时,主频的作用又体现出来了,比如7700K对比4770K。
这似乎也启示我们,AMD Ryzen 7此次走首发8核的策略是奏效的,最终的游戏表现很可能非常不错。
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