通过ZBrush使用布尔运算中的差运算的方法
今天我们就来看看布尔运算中的差运算的使用方法,很简单,详细内容请看下文详细介绍。
1、使用InsertCylinder笔刷按住Alt+鼠标左键在模型上插入反向模型,同样原来的模型被遮罩,而新插入的圆柱没有被遮罩。PolyF按钮可以切换物体表面的网格显示(快捷键Ctrl+F)。从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。ZBrush文档解释说这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
小提示:当我们没有按住Atl键的拉出圆柱,你会发现圆柱网格是有色的,法线也不是反的,这就代表这个模型将要被添加上去的。
2、然后我们再到画布空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。从下面图中可以看出,圆柱已经减去原来的模型并成为一个整体了,这就是DynaMesh差运算。
3、我们常用这种方法来做一些细节处理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形状。同样差运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的Sub,这个按钮我们不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因为可以直接在空白处划一下就可以了。
以上就是ZBrush中布尔运算的差运算的详细使用方法,很简单吧,喜欢的朋友可以学习一下。
本文地址:http://www.45fan.com/dnjc/94142.html