将unity3d覆盖shader文件的步骤
在unity3d中创建简单模型会设置默认shader,但是我们发现这个shader无法修改,如果要修改为自己需要的shader,需要自己创建一个然后添加上去就会直接覆盖修改。
1、打开unity3d“GameObject”--“3D Object”--“Cube”创建一个立方体。
2、在Cube里已经添加了默认的shader,而且是灰色的无法修改。
3、我们在项目文件“Material”中右键“Create”--“Material”创建一个“Cube_1”的材质。
4、点选“Cube_1”在属性中选择“Albedo”可以设置贴图。
5、接着我们把这个材质“Cube_1”直接附加到Cube上面,发现cube的shader被替换修改了。
6、要修改成其它的shader,可以在shader右边的菜单列中进行修改就可以了。
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