通过Unity使用particlesystem制作枪口火焰效果的步骤
Unity怎设计游戏画面的时候,想要使用ParticleSystem制作枪口火焰效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先我们新建一个空游戏对象,给它建立一个ParticleSystem组件。
2、展开主面板。设置时长0.1s, 因为枪火的存在时间本来就很短。取消Looping的勾选,因为枪火只射一次。设置起始颜色为黄色。
3、展开Shape,把粒子发射装置的形状调整成一个很细的圆锥,保证枪火的方向和位置固定。
4、设置颜色渐变从白色到黄红到透明,设置大小渐变(添加一个curve)
5、在最下面的Renderer里面设置枪火的材质。其实标准材质包的默认粒子材质就可。最终效果如图。
以上就是Unity中ParticleSystem的使用方法,请继续关注路饭。
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