狮驼岭
“爪印”调整
原效果 每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。
新效果 每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。 持续回合效果可被刷新。(该效果不能被水清、冰清、玉清、晶清解除)
“宁息”调整
原效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有50%几率不会减少。
新效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有70%几率不会减少。
“怒象”调整
原效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身1回合。
新效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
“背水一战”调整
原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
新效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
魔王寨:
对调“炙烤”和“震怒”的经脉位置
“充沛”调整
原效果 增加35点体质。
新效果 你的牛劲会附加感知效果。
“炙烤”调整
原效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果,同时牛劲附加感知效果。
新效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果。
“震怒”调整
原效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。
新效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(“火云术”等级<125时,群法衰减下限为50%)< p="">
“火神”调整
原效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加21%。
新效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加14%。
“神焰”调整
原效果 增加五火神焰印8%的基础暴击几率。
新效果 增加五火神焰印6%的基础暴击几率。
“返火”调整
原效果 火甲术反馈的伤害效果增加70%。
新效果 火甲术反馈的伤害效果增加100%。
“魔焰滔天”调整
原效果 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
新效果 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
阴曹地府
“汲魂”调整
原效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*2的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
新效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
盘丝洞
“落花成泥”调整
原效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到15%伤害,80%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。
新效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到20%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。冷却回合:4
凌波城
“魂聚”调整
原效果 每次使用消耗战意的技能,增加6点愤怒。
新效果 每次使用消耗战意的技能,增加10点愤怒。
“不动”调整
原效果 若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
新效果 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
“煞气”调整
原效果 每次使用消耗战意的技能时提升100点伤害力。
新效果 每次使用消耗战意的技能时提升150点伤害力。
“再战”调整
原效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高10%。
新效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
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