接下来是比较重要的左列排序:
MO中,“排序”即是决定“优先级”,优先级大的文件夹覆盖优先级小的文件夹,也就是说下面的文件夹覆盖上面的文件夹,优先级大的文件夹里的内容优先出现在游戏中。而在决定优先级的过程中,就相当于NMM中的安装顺序:优先级小先安装,优先级大后安装,并覆盖优先级小者。
当你点击了一个MOD文件夹,该文件夹上面有些MOD会呈现绿色,表示这些MOD某些内容被该MOD覆盖;下面某些MOD显示红色,表示这些MOD覆盖了该MOD某些内容,右边的滑条也贴心的提示了位置
产生相互覆盖的文件夹即是产生了“冲突”,该文件夹右侧会出现一个闪电标识,闪电右下角加号标识覆盖他人,减号标识被人覆盖,双击该MOD即可查看冲突情况
双击该MOD后出现一个新的对话框,上面的工具栏显示了一些功能,前面的都比较好理解
可选ESP里显示了直接使用的ESP文和MOD中的可选esp,一般大型的MOD都会有
冲突这一行显示了该MOD与其他MOD产生了冲突的具体文件,一般情况下都是材质贴图上的冲突,有时也有模型或者脚本文件的冲突,大多数情况下这些冲突不会造成CTD。但是会产生一些BUG,最典型的是美化的贴图错误之类,比如脸变黑,脖子色差,等等。所以,左列排序非常重要,尤其是美化类MOD,你想让谁在游戏中出现,谁就得排下面。虽然有些美化问题还决定于右边ESP排序,不过咱们还是先解决左边排序问题比较好。
上方的框内显示的是该MOD覆盖其他MOD的文件,下方则是该MOD被其他MOD覆盖的文件,根据这些记录你可以查看冲突问题的产生者。
最后是该MOD的文件树,可以在此进行重命名,移动,复制,删除的操作,非常方便
右侧功能一览
可执行程序框,里面有SKSE等程序
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