二,会心变化趋势
在上一次的讨论中我们发现会心是目前人物面板上最诡异的数值,并做出了会心率(暴击率)以高于会心等级成长的速度快速成长的现象,目前实测果然如此。混沌的-24会心等级造成了令人发指的-37%会心率!首先还是来对比初始状态两把武器的会心期望:
混沌:1.0+0.25*(-37%)=0.9075,万宝:1.0+0.25*0=1
比率为:混沌/万宝=90.75%
这里我们可以先算一下初始状态下两把武器的优劣:攻击比率*会心期望比率=126.6%*90.75%=1.14895
可见初始状态下混沌是由于万宝的。
在开始复杂的计算之前还是分列来看看相关词条的情况:
1)会心术 这是一个非常有意思的词条。每隔X秒下一击必定暴击。前面已经提到目前看来这个效果是只对普通攻击(非黑字)生效的。这个词条的收益是随人物的暴击率呈递减的。
定性举例说明:以手握混沌核心,身穿沙龙王套装的情况为例。人物面板会心率-37%,出会心术-暴击效果。在一场正常的战斗中,假设我们大概每10秒区间可以发动10次攻击,比如一个转转乐+3-4个纵击,再假设会心术是每9-10秒出发一次效果。则会心术实际可以提供了10%左右的正会心。
那么此时的会心期望为:1.0+0.25*10%+0.25*(-37%)=0.9325
会心术对输出的提升(收益)为 : 0.9325/0.9075=102.75%
同样的方法计算万宝的会心期望 1.0+0.25*10%=1.02548
会心术对输出的提升(收益)为 : 1.025/1=1.025
再计算一个面板会心率达到20%的人物的情况,会心术出发的几率是10秒见未出现暴击的几率,既是1-20%的8次方,为10.73%,则其提供的正会心为10.73%/10=1.073%。其最终对输出的收益小于0.01.可以认为几乎没有收益。
所以结论是:在人物负会心和0会心时,会心术的收益大概为2.5% ,人物正会心后会心术收益将极具下降,对15%以上会心率的人物几乎没有什么实质提升。
2)达人/见切 这个词条是直接在面板上提高固定数值的会心率。但实测的结果让人又跌了眼镜。对于负会心时,见切2效果将面板会心率提升到了-29%,提升为8%;但在装备0会心的万宝时,见切2将会心值提升到了10%。目前尚不情况是否是猎团技能影响的结果。计算两者的收益,省略过程直接给出结果:
混沌:[1.0+0.25*(-29%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.022
万宝:[1.0+0.25*(10%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.025
可见在见切2的情况下两者收益都在2%左右。目前还没有堆出更高的达人等级进行测试,但如果两把武器情况下的会心值收益不大于2%那结果基本相同。
3)称号(纯会心等级) 最令人意想不到的要数称号对会心率的巨大影响了。实测表明,当装备混沌核心时,“疾风猎人”提供的8点会心等级可将会心率直接降低至-20.1%!,相当于会心率提升17%!就算一个见切4也不过如此吧,我想。但对于正会心的万宝,会心等级的效果要温柔的多。0会心时,8会心等级提供8%会心率;而在见切2下“疾风猎人”,只是将10%会心率提升到了16%,有6%的提升而已。
那么进入收益比较的环节:
混沌:[1.0+0.25*(-14%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.0468
万宝:[1.0+0.25*(8%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.02
由此可见对会心等级越低时,称号的收益越惊人。会心等级越高的称号收益直线上升。如果你拿着混沌核心,那么“疾风猎人”称号,你绝对值得拥有!
在这里我们简单小结一下,下面就是拿来党最喜欢的结论部分了:
1)装备都不好的前期,混沌明显优于万宝。输出收益大概高出14%左右;
2)拿混沌要装“疾风猎人”,拿混沌要装“疾风猎人”,拿混沌要装“疾风猎人”,重要的事情说3遍;
3)拿混沌有必要出会心术,它不仅能让你体验黄字的**,还能提供相当于15达人的收益,非常爽;
4)攻击提升和达人谁的收益更大,请大家给我提供详细数据我们再作比较。要玩混沌就要忍住有那么几下黑字,不要急着无脑烧钱堆达人。
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