我们还可以选择打掉精神之衰来削弱减蓝BUFF,但一般不建议这么做,因为即便不减蓝无双技能也不能恢复使用,有这个时间在只能普攻情况下宁愿多对BOSS多几次攻击。
三星无双之所以做以上分配是为了让BOSS受到持续的伤害而不是在某个阶段突然几个三星爆发瞬间出BUFF,然后队伍陷入困境。如无玉虚队伍可以适当调整阶段技能。分段也不能完全保证BUFF的出现,但是能大限度的延迟BUFF出现,可选性很大!而每次进入战斗,高秒伤队员一般只能放出一个三星BOSS就差不多死亡,所以选择时段释放对秒伤的影响就会减小许多。
最重要的是每个队员记得备蓝,如果出现意外情况,蓝会被瞬间抽空,嗑一口蓝药可以救你一命!
桃夭夭——病
病,嗯,我真的不喜欢这个BOSS,但是在高秒伤队情况下真的效率要高出死不少,还是必眩
病的BUFF如上图,先会出现一个10秒的读条,读条完成后进入爆发状态,给队员覆盖病的BUFF。
这里我们可以做两件事,首先是读条期间,所有队员继续加强输出,力求最大限度减低BOSS血量。而后读条完成后,BOSS会在原地狂暴。
此时见图二,所有队员进入那个光圈中,会持续产生2秒的百草之精效果,等待病爆发完后出光圈击杀BOSS(狂暴应在10秒左右,一定要等狂暴消失再出来)。
而主T与别的队员不同,此时场中一般会刷新一个百草之精,BOSS狂暴后,队员进入光圈,主T选择快速吃掉百草之精后返回BOSS旁边,继续对BOSS输出。
但主T输出时尽量以普攻为基础,不使用无双技能,因为狂暴状态下BOSS会产生一个大量免伤的BUFF,使用无双无异于浪费。至于让主T吃百草之精是为了让主T也不受BUFF的影响并不进入光圈防止BOSS狂暴结束位移造成输出环境缺失。
以上述方法击杀病,大概消耗时间也就较未改版前多了10秒,完全可以接受。
桃夭夭——死
接下来是最后的BOSS死,这个BOSS的难度增加的不大,且有一些修改,应该是变简单了。
首先谢谢@炼心 提供的方法。死可在所有队员进入副本后,由一人进入死场景开启BOSS,后返回大世界重新进入副本,与队友击杀生或老,后进入死,可以避免等待第一阶段时间的浪费。但需要队友彼此熟悉,方法是否适合请自行选择。
其次是正常进入死场景,由奶妈为残存之躯加血,快速进入第二阶段后,死BOSS出现。这里有一个非常大的改动,即BOSS不会跳了!圣堂和光刃可以毫不顾忌的进入BOSS五米范围尽情输出!
而死的BUFF则为群体持续掉血,类似神祠老二炎魔的技能。此BUFF也需要奶妈注意,保持青蔓以及花灵,适合的时候使用千叶舞都可以保证队友不会死亡。
因是全队同时掉血,此处需要奶妈格外用心,多使用群体加血技能为佳!
以上就是新版本桃夭夭中需要注意的事项了。还有几点秋需要多嘴几句,上述老BOSS无双分段打法之所以不普及全部BOSS有如下原因:
①无双分段会一定程度降低秒伤。
②无双分段不一定能完全防止BOSS产生BUFF。
③无双分段对队员默契要求较高。
基于以上几点,除老以外别的BOSS秋选择了尽量最优的击杀方式。
然后是奶妈的重要性,且不说降低20%伤害的BUFF,如今桃夭夭BOSS的伤害量以及缺蓝的情况下,奶妈的作用都已经无可替代,已不是流光可以替代的了。
然后是基于现阶段队友选择上,秋有话要说。
目前改版有一个变动很大,79级队员桃夭夭秒伤较之前版本提升了约30%左右,相当可观,得益于79级的装备修炼基础,目前版本79级队员是桃夭夭的优选人员。
其次是职业,奶妈为必选职业。无需多言。
圣堂、光刃两个近战在桃夭夭中拥有着十分不俗的输出表现,可以优先考虑。
此外是流光,因为目前桃夭夭不强调爆发而强调持续强度输出,流光的作用就比较凸显了,作为一个辅助,给全部队友上的增益BUFF很有效,且不过度依赖3星无双,对老BOSS封无双情况下也能很好的输出。
再则是炎天与玉虚,两个职业的天火对各阶段各BOSS都有最直接的表现,且达到一定标准后的炎天、玉虚需要考虑的就不是秒伤问题了,持续高强度输出会成为闪光点。
各职业各有优点,具体怎么选择就需要队长根据队员的光环效果择优了,不同的队伍可以做出不同的搭配,没有最佳,故秋此处不做推荐了。
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