最后来说说的风主和土主,放在一起是因为这两个主目前来说确实相对弱势,并没有什么太过给力的阵容,近期新出的忍者没有太多能和这两个主搭配,加上两个主本身的技能小编个人是觉得有点鸡肋,导致有些跟不上目前游戏版本的脚步了,目前风主和土主比较主流的阵容不多,小编观察了一下大致就以下:
风主罗莎队
所需忍者:罗莎 突破鼬 忍战小樱 通灵:变色龙
站位及天赋:
点评:这套小编多数是在时空间见到的,平时PK很少看到,可以说基本没有,因为这套说白了,就是时空间自动难打,罗莎霸体,所以只要U的结界不被顶掉,第二回合罗莎放出奥义,风主刷新,加上忍战樱的蛞蝓很肉,到第三回合开始基本对手已经放不出奥义只有挨打的份了,在自动的情况下,风主和小樱的奥义基本可以放的出来的,所以这套时空间跨一万战力也不是问题.
缺点:就是自动强大,双方手动的情况下这套胜率并不大,如果要用的话忍战小樱可以试试换成突破鼬
风主长门队
所需忍者:麻布依 我爱罗 长门 通灵:巨蛇
站位及天赋:
点评:这套比较大的优势就是不太看先手,前排有分身扛着先确保自己第一回合不会被揍的太惨,首回合长门即可爆发,有结界的情况下长门的输出还是很可观的,并且长门还可以驱散时效与护盾,打根性队伍挺好用.
缺点:劣势还是比较大的,这套比较怕爆发队伍,比如遇到必胜队,麻布依能不能撑过首回合都是问题,同样也怕会吸查克拉的对手,ckl不够长门首回合发不出奥义,这套基本就是输了.只能适合平民过度.
风主尾兽队
所需忍者:我爱罗 仙鸣 芙 通灵:巨蛇
阵容及站位:
点评:这套阵容算是风主目前来说比较不错的阵容了,七尾首回合可以给小队的人柱力额外普攻一次,对队伍中的2个输出起到良好的辅助作用,并且芙首回合便可以发奥义,对对手也有一定的干扰,给第二回合的鸣人起手打下基础.
缺点:对手如果是免疫状态一类的就很难打.
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