在游戏发售之前,爆乳P曾说过本作要在动作游戏方面更加深入,倒是的确增加了很多动作要素,出发点是好的但是实际游玩下来却发现并不是那么回事儿,有些系统是专为连击所准备的但是BOSS战全是霸体除了击飞的招式能连之外其他都是浮云,让很多看起来高大上的连技只成为摆设,这点实在有些哭笑不得,有时候只看两人互相一顿乱砍爆衣然后直至其中一方倒下......
由于强调轻松游戏,本作的杂兵们确实有好好的按照该前提来行动,完全是送,有时候还会向你的相反方向跑去,不知所云,还好BOSS们能勉强一战,不至于太无聊。本作BOSS战加入了大型机械讨伐(不好意思最近怪猎玩多了),存在部位破坏的概念,但不要想多,不会给你素材的。在高难度下讨伐机械BOSS需要动一些脑筋,不至于太无脑。
虽然动作方面诟病多多,但除了女孩子们在战斗中的卖命演出外(无形卖肉最为致命)还是有着不错的战斗系统,下面挑几个重点的说:
ドライヴ(驱动)
驱动是本作的招牌系统,让同行的女孩子变身为武器以供把玩,不,是战斗!先看下图:
左侧紫色槽攒满即可按L+R释放驱动,一共可以释放四次,在右侧显示。
每一次释放驱动都会增加攻击力与连段,且二段以上每一段对应一个必杀技,但要注意的是驱动等级需要同行女孩子的DR解锁:
第一段 | 无 | 无 | 攻击力150% |
第二段 | DR3 | 必杀(L + □) | 攻击力170% |
第三段 | DR6 | 必杀(L + △) | 攻击力200% |
第四段 | DR10 | 必杀(L + ○) | 攻击力250% |
老实说这个设定非常的不科学,首先大部分情况下同步率增长的并不多,升到四段就已经足够,根本没有放必杀的必要,况且第四段的必杀实在是消耗太大,除非只是欣赏下演出效果装个B否则完全没必要,有这输出时间我还不如直接L+X放个连接技(这个下面会说)。顺便吐槽下驱动每上升一段女孩子都要爆个衣,并且进行高耻度的百合演出,真是世风日下,道德沦丧,不过我喜欢。
シンクロ(同步率)
用通俗的说法这就是“无双槽”,驱动系统的图上已经标出了位置,个人感觉本作的同步率增长速度很慢,杀一波兵也只不过攒满一槽,那么多的战斗系统我只能选择几个来发动,目前为止只在生存模式下开过全系统......
这里存在一个叫“连接”的新系统,按L+X发动且持续消耗同步率,发动时可震开周围敌人,自身属性大幅提高,该系统也可俗称为变身、爆气、觉醒等。相较于高消耗的必杀技,还是连接来的靠谱些。
ファントム(幻影、幻象 啊呀好烦反正就是冲刺系统啦)
ファントム理论上是一个很高端的对战系统,长按X键即可发动最基础的冲刺技能,而这个基础技能却能衍生出多种打法,比如:○-长按X-○、○-长按X-长按○、○-长按X-△等等等,看似复杂其实只要练熟了就好处多多,因为使用冲刺系统追击可以增长百分比的攻击力,而且可以叠加。即使你觉得麻烦不想练也不行,挑战任务有涉及~~不玩转别想过~~
PS:目前我用到这个系统最多的地方只是赶路和快速冲到BOSS身边一顿乱揍仅此而已。
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