古和加尔的连携技巧以及阵容选择
其实这英雄玩起来基本两个人全程都是这个表情。
古:
加尔:
作为古的一方记住千万要多吃线,因为你是两个人,一旦你不吃线,相当于你们这里剩下三个人必须一个人吃一条线,这是最基本的小学数学。
打野的时候不要用Q技能将野怪冲散,否则加尔的大部分技能无法同时击中他们。
清线的时候同上。
在清线到对面门前的时候,贴近下塔/上塔站,向对面的炮台扔炸弹,让炸弹尽量滚到多的单位后再被引爆。
10级之后大招千万不要先点,看你的另一个头点的什么再决定自己点什么,对面打断多酌情和队友商量点出大锤。但是拉人还是绝大多数的选择。
残血之后使用Q技能灵活出入战场,让你的另一个头多输出,同时关注天赋看加尔点的是W盾还是W加速。
作为加尔的一方记住引爆炸弹的时机一定要掌握好,炸弹炸到人就会让古扔炸弹的冷却减少,所以尽量炸到足够多的人确保尽量多的冷却缩减。
但是对方有人跑路的话也可以预判对方走位,在最远距离引爆炸弹。或者使用远距离的W进行击杀。
及时使用Z技能,平时不要用,这技能冷却一分钟上下,而且提醒你的队友这技能会持续衰减,第一秒60%,第二秒就只有40%了...追不上就赶紧走。
关于R技能的选择我个人的理解是这样的,在对面只有单肉的情况下且己方没有什么强力的范围输出可以考虑使用暗影箭雨,和队友突进至对方后排使用暗影箭雨/对对方前排使用暗影箭雨都是不错的选择,但是一切第一目的都是造成对面减员。在你拿出古加尔之后你们已经有一个战斗名额和一个刺杀名额,如果再让你们拿出另一个战斗名额则阵容组合上可能损失许多灵活性,不过不排斥突脸阵容的选择,个人认为10级的时候扭曲虚空在极大多数情况下都强于暗影箭雨,20之后大家都出了闪现则暗影箭雨又强于扭曲虚空...
扭曲虚空本身是一个伤害技能,其次才是一个控场技能。能炸就先炸吧,除非炸不死对面又能跑路。
点出扭曲虚空之后20级的选择比较尴尬,20的蓄力扭曲虚空在闪现面前就是个笑话,但是点死后施法效果并不好..何况古的两个T20天赋都能极大的增加生存能力。
天赋方面的话,我认为还是以自己阵容为主,可以考虑选出部分防御天赋,但是还是需要有伤害,毕竟你需要一个人打出两个人的威慑力来。
所以古的天赋我的选择是第一层Q距离和速度,第二层炸弹后强化普攻, 第三层Q加攻速/ 普攻回血,第四层炸弹CD以及尽量不要点无敌,实在怕死可以强化加尔特质,16看对面阵容出全减伤/法术护盾,20大招强化。
加尔的天赋我的选择是第一排Q宽度/跑快快,部分智商图可以考虑点眼睛但是意义不大,第二层一般是炸弹回血,如果地图是阵地战类似炼狱圣坛可以考虑点回弹,炸弹射程千万别点毫无意义,7点古加尔版聚合,上面两个Q需要的话还是点近距离增加伤害的,毕竟Q是穿透性直线,而W是圆形范围。13点出护盾,移动速度是中下之选,不过我后来也有思考在古点出抡锤子之后出移速效果也许不错。16点炸弹额外增加, 基本剩下两个没有太多能拿出来的时候。
另外一点是古的强化Q打法,1,7,16三个点强化后Q会变成一个范围大冷却短的控制技能,但是弱点还是在于并不能限制对方远程输出,如果对方是纯突进阵容的话或许点出这套天赋保护己方后排效果非常好。
阵容方面的话我目前感觉古加尔还是凭借着极高的生命值来进行拉锯战,所以配合另外一个战斗力较强的前排以及两个辅助打双坦双辅效果非常好。
突脸阵容尚未尝试过,但是想来应该很不错,毕竟加尔这个刺杀型英雄可以随时跟着古突进而不需要在意生命危险,缺点还是爆发不如传统刺杀,但是10之后大招出来情况有所好转
和古加尔搭配的辅助里雷加尔效果的确非常好,并不是因为老奶的原因,而是因为可以持续不断的使用Q回复生命,同样的医疗兵效果也很不错,古不管哪一个大招,保护能力都还是可以的。作为一个双人英雄想来也可以和医疗兵的直升机打出不错的配合。
而克制古加尔的人选里雷诺和维拉感觉并不是很强势...目前我感觉克制古加尔还是要从他的队友上入手。单放一个古加尔在那里,如果没有R的话伤害并不高。还是要尽量选择强势的开团角色来进行针对古加尔后排的击杀。
另外就是李王和和尚对于古加尔的克制还是过于理想化,李王的W还好,和尚的七项拳真是...强行送一波。而且这两个都完全没有控制技能和爆发技能,很难及时击杀古加尔的队友,也无法保护古加尔突进后排。。。
目前打得不多,大部分还是脑海里的思考。
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