11、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,进入通道面板,把蓝色通道复制一层,对副本通道进行操作。按Ctrl + M 调整曲线,增加明暗对比,如图27,确定后再用黑色画笔把草地部分涂黑,天空部分用白色画笔涂白,如图28。
<图27>
<图28>
12、按住Ctrl + 鼠标左键点击蓝副本通道载入选区,保持选区点RGB通道返回图层面板。选择菜单:选择 > 修改 > 扩展,数值为1,确定后新建一个图层填充白色,如下图。
<图29>
13、打开天空素材,拖进来,按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,调整好位置,如下图。
<图30>
14、按Ctrl + J 把当前天空图层复制一层,按住Alt键添加图层蒙版,用透明度较低白色画笔把天空与地面衔接处涂出来,如下图。
<图31>
15、现在来渲染阳光效果。新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,羽化80个像素后填充橙红色:#F66F0D,取消选区后把混合模式改为“叠加”,效果如下图。
<图32>
16、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,确定后把混合模式改为“滤色”。
<图33>
17、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按Ctrl + T 缩小一点,效果如下图。
<图34>
18、再按Ctrl + J 把当前图层复制一层,效果如下图。
<图35>
19、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,转为选区后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把底部区域擦出来,如下图。
<图36>
20、创建曲线调整图层,对RGB、红、绿通道进行调整,参数设置如图37,确定后创建剪切蒙版,效果如图38。这一步把人物调暗一点。
<图37>
<图38>
21、创建色彩平衡调整图层,对中间调,高光进行调整,参数设置如图39,40,确定后创建剪切蒙版,效果如图41。这一步给人物部分增加暖色。
<图39>
<图40>
<图41>
22、创建纯色调整图层,颜色设置为暗青色:#193334,确定后创建剪切蒙版,然后把蒙版填充黑色,用透明度较低白色画笔把人物底部区域涂暗,局部背光区域也涂暗一点,如下图。
<图42>
23、新建一个图层,创建剪切蒙版,混合模式改为“滤色”,把前景色设置为橙黄色:#FFBE2E,然后画笔把人物受光区域边缘涂亮,如下图。
<图43>
24、创建曲线调整图层把RGB通道压暗,确定后把蒙版填充黑色,再用白色画笔把边角区域涂出来,效果如下图。
<图44>
25、创建纯色调整图层,颜色设置为暗青色:#193334,确定后把蒙版填充黑色,用透明度较低白色画笔把一些较亮的部分涂暗,效果如下图。
<图45>
26、用套索工具把一些较亮的部分选取出来,羽化后适当用曲线压暗,如下图。
<图46>
27、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,羽化40个像素后填充橙黄色:#F66F0D,取消选区后把混合模式改为“滤色”,效果如下图。这一步给中间部分增加高光。
<图47>
最后微调一下颜色,把整体柔化处理,完成最终效果。
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