对大画面,我们清楚地看到要素间的关系和从属:三绿圆被蓝色条纹相连接。
那些会在缩小图形时消失,因而我们会看到的只是一个三角形。
放大圆和缩小条纹,强调元素间的差异会恢复最初的元素层次。
所以,请记住:摆脱琐碎,并强调从属地位。
现在让我们谈谈电脑屏幕功能,这是一个小图标创造中困难工作的一个基本原因。像素格。
为什么清晰漂亮的图标变得混浊和乏味?这是因为像素格把图标隐藏在折痕中,失去了所有的细节,虽然你已经那么狂热得画了这些细节。所以图标缩小之后,就会像"犯罪周刊"电视节目里演得那样。
你怎么办?
你已经做了一件事:你摆脱了无论如何将陷入湮没的小细节。你已经做了另一件事:强调基本部分,因此现在这些部分获得了更多的像素空间。
第三:注意,你现在不仅仅是画一幅画,实际上是从方形像素框建立起来的。显然,你对水平和垂直线没有问题,也是方形的形状。但其他的图形就不会那么容易画了,你研究严格的几何越深,你就会发现你的困难也越艰巨。它会在正面投影中呈现出来,这正是为什么建议把图标以这种方式转换。并且你一定要调整的所有物体的边到像素格。
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