3、添加反相调整图层,将黑色颗粒显示出来。
4、在颗粒图层上添加蒙版,降低颗粒强度,特别是人物脸上和身上的都不不需要太多颗粒效果。
5、应用高斯模糊,设置模糊半径3像素,可以让效果更加自然。
六、添加树枝 1、将树木从原始素材中抠出,选择其中一些树枝放到画布底部。效果如图所示。
2、添加高斯模糊滤镜,设置模糊半径为6像素,继续按照之前的镜头景深设定进行操作。
3、将树枝都归为一图层组,创建色相/饱和度调整图层,设置饱和度为-89。
4、添加曲线调整图层,调整曲线降低亮度。下图是遮蔽树枝前后的对比。
七、基础性色彩调整 1、在图层面板顶端,创建渐变映射调整图层,点击渐变颜色从#e10019到 #00601b,设置不透明度为20%。
2、添加色彩平衡调整图层,具体设置如下图所示。
3、添加图片滤镜调整图层,选用颜色#47f4de。
4、添加色阶调整图层,设置中值为1.34。如下图所示范围,将中间区域调亮。
八、添加颜色和光效 1、下面要为整个画面添加最精彩的部分。选用多边形套索工具,如下图选择右下角区域,并且羽化80像素。
选择“图层>新调整图层>通道混合器”,设置红色通道色调。设置如下图所示。
2、重复前面的步骤,添加色相/饱和度调整图层,给右下角带来更多的红色。设置如下图。
3、重复刚才的步骤,不过是为左上角添加蓝色效果。
4、增加人物左后方的亮度,选用曲线调整图层进行条件。设置如下图。
5、选用自然饱和度调整图层,增强颜色效果。
6、新增图层,选用中硬度笔刷,选用颜色#0c9ec7,以人物左上方的位置为光源点,将斗篷和蝙蝠相应增加蓝光效果。
7、还是用刚才的笔刷,慢慢地将铁门左边添加蓝光。这里不太好操作,建议选用直径比较小的画笔,效果会更加好。
8、蓝色部分调整好以后就到红色部分。创建新图层,然后再右下角用颜色#1e0203画笔进行涂刷,然后设置图层模式为颜色减淡100%。
9、铁门右侧、树枝、右下角的蝙蝠、斗篷底部、特别是皱纹部分,用颜色#df151a进行调整,然后越接近右下角的物件越发红色。
10、利用笔刷将人物的眼珠添加红色,就如魔鬼的眼睛。
11、设置画笔颜色为#fb9e5a,然后将再绘画眼睛高亮位置。要注意眼珠的颜色要顺应人物视线方向。
12、选择颜色#332841,用画笔为人物添加类似于倒三角的眼妆效果。
13、为了人物的皮肤显得更加苍白,选用软笔刷,设置颜色#08b4d3,不透明度和流量约10~15%,将脸上皮肤以及胸前皮肤涂白。
最终效果:
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