好,现在我们要来根据这条轴线定义躯干的部分,像这样画一个倒三角出来:
第二步
接下来在这个倒三角里面画一个刚刚好能适应它的正三角形,这样就能定位躯干的位置了。
点个赞!现在我们在大小三角形的两个水平切点处,画出两个圆来标注胸部。(ps:别想歪噢~不能做污力宝宝!)
第三步
接下来在大三角型的下面画一个圆来标注臀部的位置。
第四步
然后我们就可以根据"臀部"的外侧,用曲线来描绘出腿部的位置,就像下图那样。
第五步
现在需要在"臀部"的下缘位置再加上一个小的倒三角形,来形成角色的鼠蹊部。
第六步
棒棒哒!这样就勾勒出了女性身体的基本线条。让我们动手把这位"大美女"曼妙的身材轮廓勾画出来吧。
一旦我们有了这幅肩胛结构,那么接下来就根据我们各自的想法,去设计和调整每个部分不同的比例,来最终形成我们想要的角色形象咯。
有了身体的基本结构以后,我们就可以玩转各种身材比例了。
男女身材比例其实远超乎你的想象喔,他们具备不同的肌肉和骨骼的大校仔细看下面的图,然后谨记四要素:
女性没有发达的斜方肌,因此显得脖子更修长。
女性的锁骨末端刚好在肩峰处。
女性的肚脐的位置在腰部以下。
女性的盆骨比较大,髋关节也比较高。
4 灵活而性感的曲线
其实要把身体画的很性感要比你想象的简单。譬如说让身体做一个灵巧的背部转体动作即可!如果你觉得这个太高逼格,玩不来,那么这个方法就能给你提供一个新思路,让你能赋予角色更多的动态效果哦~比如说像这样把身体扭成个沙漏型就好了。
扭背动作示范。还记得上面的类比咩,肢体动作越有张力,角色的表现力也就越强。
另外有一个表现肢体张力的方法就是变换肩膀与髋关节的角度,也因此角色的身体是一直处于来回摆动的状态。
举个例子,当角色的右肩上扬时,左肩就要下沉,反过来也是一样。
在刻画动作细节时,还要注意身体的"S"型曲线。
5 更多人物设定
就算了解了女性的身体构造,对一个画家来说也是远远不够滴,作为一个专业的画家,你还需要知道如何去完善整个角色的所有细节。譬如说符合角色属性的角色定位、跟年龄相称的发型,以及服装搭配等等。我们把这些有的没的统称为角色设计,专(gāo)业(bī)点(gé)讲叫——人设。
有注意到没,就算角色的腿部被遮住了,我们也需要把原本该有的长度画出来,这样可以保证人物造型的优雅度。毕竟在卡通绘画里,我们更多会自由发挥一些更具吸引力的角色才对。
请记住,师傅请进门,修行靠个人。想要画好卡通手绘还需要你更加用心的去了解肢体构造及原理,多观察人们的肢体语言,然后把你所学所看勤加练习才可以。啰嗦两句,不是所有20来岁的女生都一样浓纤合度,都有完美的"S"曲线哦!不同的女性有着不同的生活方式和不一样的身材比例,所以你在刻画的时候也需要进行差别对待。
炒鸡棒!时间不早,教程完毕,一起来总结一下吧!
通过卡通的绘画技法来描绘现实生活中有趣的人事物,能够帮你与观众形成一种共同语言,它能带你走出"温室",去尝试更多的可能性,让你不断地进步。
希望你喜欢这次的教程,咱们下次见!
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