5、再为分裂出来的上下两层来制作黑白圈的材质,在发光通道添加一个图层,然后进到图层里为其添加渐变,调整渐变的样式为二维-圆形,调整黑白的渐变条位置使其形成截图样式的图形即可。
6、然后再回到黑白圈材质的层级别下,在着色器里找到效果-样条,我们使用这个来制作圆圈上的数字。进入样条里调整里面的参数xy移动可以控制数字的上下左右移动,线宽可以调整字体的粗细,高度可以调整字的大小,背景、轮廓填充纹理分别控制背景的颜色,字的轮廓和填充的颜色。具体参数可以参看截图,只要数字在预览图的白色的中心位置即可。
7、回到黑白圈材质的层级别,将上一步创建的样条隐藏掉,然后将整个的黑白圈材质复制一个出来,将其改名为台球号,台球号的材质将渐变隐藏掉(这样做的目的是我们可以通过叠加模式可以把黑色部分过滤掉保存白色的圈,然后再利用另一个材质过滤掉白色的部分保留黑色的数字)。
8、基本的材质建完了,接下来就是给不同的物体添加材质了。
9、接下来就是烘焙纹理了,给球体添加烘焙纹理标签,然后调整里面的参数,烘焙即可(烘焙的时候由于咱们只用反射通道的信息所以只需要在选项里点选反射即可,这个贴图只需烘焙一张,其他的球都是可以共用这个贴图的)。
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