Colordodge说白了就是给画面着色的技术。就是用彩色的画笔在想要上色的地方涂抹,这个技术相较于调整图层能够更精细的控制画面局部的色彩,出来的效果也更加细腻和逼真。
1.首先,还是一样,建立一个填充了50%中性灰的柔光图层(这一步的操作我在前面D&B技术中已经说过了)
2.然后,选用画笔工具,双击前景色,这时候跳出来拾色器面板,选择你想要附着的颜色。这张图我想要增强日落时云层的颜色,那么就选择橙红色
3.接着用低透明度的画笔在想要上色的地方涂抹。经过一番着色,这是最后的效果:
我截取着色前后云的局部进行对比,可以发现色彩比较自然,并没有太多的违和感
上色的方法有一百种,而这一种,一定是更精细的一种。
基于colordodge还衍生出一种创造光效的技术,叫做lightbleeding,也是用笔刷选取高光处的色彩进行涂抹,这种技法可以创造出非常梦幻的逆光效果
以上两图都用了lightbleeding进行光线效果的渲染,增强了逆光的光感
本文地址:http://www.45fan.com/dnjc/95740.html