说到武器升级,不得不提弓箭这个武器,这年头各类游戏将“弓”的形态和玩法完全开发了出来,这把冷兵器时代的远程武器在加上了眼花缭乱的高科技后,转眼间就成为了兵器谱中的最热门选择。《古墓丽影9》就已经证明了劳拉妹子是一个“弓控”,本作也一样,虽然她可以使用各种枪支,但毫无疑问地弓才是最大的杀器。跟很多科幻片和游戏一样,《古墓丽影: 崛起》中劳拉所持有的弓也可以搭配不同的箭头,什么毒箭、火箭、榴弹箭等等,基本可以应付各类战斗。同时弓在游戏的场景解谜中也起着决定性的作用,不夸张地说,本作这么多大大小小的机关解谜元素里,有7、8成是需要用弓的;另外场景的攀爬和通过也离不开它,比如弓作为绳索的功能很好地遗传了下来,而新的宽头箭则可以让身材轻盈的劳拉踩在上面做各种攀爬动作。(物理角度上来看很扯淡啊)
只钟爱弓
万能锥子和牢固麻绳
伴随着武器系统的当然是游戏的技能系统。本作中劳拉的技能选择很多,主要分三大块,每块又划分为三层,技能的内容涵盖了生存、收集、武器使用、操作动作等等在内的各项指标。初期适合点一些经验和制作收集增益类的技能,有助于起步,由于游戏中升级还是比较容易的,也不必太纠结一些加点,通关时基本有用的都能点满。
本作的战斗以潜行暗杀为主,如果你喜欢做一个端着AK47的女汉子,从草堆里跳出来大吼一声:你们这群没用的男人…的话,那么在高难度下可能会被轮的很惨…在场景中都会有很多可利用的工具和道具,比如用酒瓶吸引敌人注意,找不同的罐子制作土质手雷和烟雾弹等等,如果你是走潜行风格的这些就必须利用起来。如果大部分时候你喜欢粗暴突突突,那么准备好榴弹箭头和散弹枪吧,尽量在躲避敌人手雷的同时,卡角落将他们一一击杀。这一代唯一有些可惜的是没有特别史诗级的boss战,最后几战明显不够过瘾。
除了剧情模式外,本作的探险队模式可以让玩家在通关主线后,进行各种重复战役、高难度战役和成吨的任务挑战,其中一些还展现了主线中部分没涉及到的玩法,提高了通关后的耐玩性,还可以和好友比比分数哦~另外,探险队模式引出了《古墓丽影: 崛起》新加入的卡牌系统(又是万恶的氪金抽卡),不过这些卡牌娱乐性大于功能性,不论你在探险队模式中用不用它们,都不会有本质的改变,无非就是改变游戏的难易度和金币的奖励,然后再让你用金币去消费卡包。
探险队选择界面
抽卡-大头卡
略囧
结束语:
有了上一代的完美蜕变后,这次《古墓丽影: 崛起》的成功也算是水到渠成。我们可以把本作看作是古墓9的升级版,总的来说,除了没有多人模式外,3A大作该有的元素和素质本作都具备了,再加上劳拉的高人气和普通话配音的精彩演绎,笔者认为它是《神秘海域4》上市前最值得入手的TPS游戏。
从故事的结尾来看,Crystal Dynamics也将负责下一部系列作的开发,从长远角度来讲,三(多)部曲形式的续作有利于统一系列风格,以及最重要的人物塑造。然而,随着古墓丽影正式迈入“神作”的门槛,之后将会有越来越多的玩家谈论劳拉和德雷克的冒险故事并作为比较,笔者也非常期待TOMB RAIDER下一作能加入多人联网,和顽皮狗正面对决一次。(什么,听说德雷克大叔演完4就退休了?!@#¥%……)
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