角色设定-身世
外域人:
你在野外长大,远离文明和城镇还有技术。你见证了比森林还要大的迁徙的牛群,在任何城镇居民都难以理解的恶劣气候中活了下来,享受着作为方圆几百里唯一有思想生物的孤独。野性深入你的骨髓,无论你是个流浪者,一个探险家,一个隐士,一个采集猎人,或者甚至是个强盗。即使你身处不知道特定地形特点的地方,你也知道野外的道路。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-2物理伤害
海盗:
你年轻时受一个恐怖海盗的控制,这个杀人不眨眼的恶魔教你如何在残酷的世界存活下去。你在海域不停偷盗,并且杀死了很多人。你对恐惧和鲜血并不陌生,在很多港口城镇臭名昭著。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1敏捷
被动加成:受到的雷电,闪电以及冰冻伤害-1
圣者:
你花费了数年学习多元宇宙的知识。你搜遍手稿,学习卷轴,听从最伟大的专家讲述你感兴趣的科目。你的能力是你成为你学习领域的大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1智力
被动加成:+1火焰,冰冻,闪电,念力,灵能和雷电伤害。
水手:
多年来你乘坐着一艘海船行驶在海面上。在那段时间中,你面对过强大的风暴,深海的怪物,还有那些想让你葬身海底的恶徒们。你首先爱上的是那遥远的地平线,但现在是时候换些别的新东西了。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-1受到的火焰、寒冷和电击伤害
士兵:
只要你想记住战争会成为你生命的一部分。你像一位青年人一样受到训练,学习武器和装甲的使用,学习最基本的生存技巧,包括如何在战场上活下去。你也许是一支瞩目的国家军队的一员或者是雇佣兵公司,或者是在近期战争突然崛起的地方军队的一员。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1力量
被动加成:+1物理伤害,初始物品治疗药剂(2)
密探:
虽然你的能力与那些窃贼和走私者没有多大的差别,但你是在与他们非常不同的环境下学习并锻炼这个能力的:就像间谍特工一样。你或许是一名为官方服务的间谍特工,或者你也可能会把你发现的那些秘密出售给开出最高价格的买家。
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初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:得到的钱+10%
小脏孩:
你一个人,孤苦无依、穷困潦倒地在街上长大。没人照顾你、抚养你,所以你学会了自力更生。你为了食物而拼命打架,无时不在提防其他想从你这里偷东西的可怜人。你睡在房顶、谁在走廊,暴露在持续的疾病中,没有医疗保障,也没有修养之地。你凭着狡诈、力量、速度,排除万难,终于活了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1敏捷
被动加成:移动速度+10%
侍僧:
你的一生都在神殿中侍奉神明。你是神明和凡人沟通的桥梁,举行祭礼或者贡献祭品以指引信徒们接受神明的拥抱。你不一定是牧师,举行神圣仪式跟掌握神圣力量是两回事。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1感知
被动加成:受到的所有治疗效果+3
初始物品:恢复卷轴(2),粉碎卷轴
江湖医生:
你向来很擅长和人们打交道。你知道他们是如何行事的,你只消和人们聊几分钟,就能发觉他们心底的渴望是什么,而通过询问引导性的问题,人们在你面前就像儿童读物一样好懂。这是一种很有用的天赋,你显然很愿意用它来增加自己的优势。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:感知和魅力+2
罪犯:
你是一名经验丰富的罪犯,多次打破过法律的限制。你与其他罪犯一起呆了很久,而且现在仍然与犯罪世界有所联系。你比所有人都要接近位于文明世界之下的那个充满谋杀,偷盗和暴力的世界,而且从那个毫无法纪的社会中幸存了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:+2开锁
表演者:
你在大众面前蓬勃发展。你知道如何愉悦他们,招待他们,甚至是激励他们。你的诗歌能打动听众的心,唤醒悲伤或欢乐,欢笑或愤怒。你的音乐振奋他们的精神或者捕获他们的悲伤。你的舞步迷人,你的幽默深入人心。无论你使用什么技能,你的艺术就是你的生命。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:附近的盟友每10秒就恢复一点HP。
民间英雄:
你的社会地位很卑微,但你的命运却不止于此。你家乡的人民早就把你当作了英雄,而你的命运召唤着你,让你站起来对抗那些威胁着其他人的暴君和怪物。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1魅力
被动加成:造成的物理伤害+1
角斗士:
角斗士就和艺人和马戏团演员一样只是个表演者,他们受训将战斗的艺术转变成人群能欣赏的场面。这种华丽的战斗是你的日常工作,同时你还可能有演员和杂技演员的一些技巧。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1力量
被动加成:打败野兽时经验+50%,对野兽的攻击和伤害+1
公会工匠:
你是工匠公会的一员,擅长特定领域,并与其他工匠联系密切。你是商业界的金子招牌,依靠天赋和财富从一个封建社会的约束中释放出来。在公会的资助下,你作为一位工匠大师的学徒学会了技术,直到你自己成为了一代大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1智力
初始物品:治疗药剂(5),召唤卷轴(3),冰锥卷轴(3),雷霆之石(2)
公会商人:
你隶属一个商人、商队和店主的公会。你通过买卖别人的产品来谋生(或者是购买工匠所需的原材料)。你的公会也许是一个横跨整个区域的大型商业组织(或者家族)。也许你是两点一线运输货物,无论是走水路还是陆路,或者是跟行商购买货物然后在自己的小商店中出售。无论如何,行商的生活比工匠的生活更加冒险。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1感知
初始物品:治疗药剂(5),锐利油,巨人力量丘陵药水,治愈者的医药箱(2)
隐士:
你曾离群索居既不是住在像修道院一样的保护社区中,也不是过着一种完全与世隔绝的生活。在你隐居的那段日子里,你收获了宁静,孤独,以及某些你一直在思索的问题的答案。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1感知
初始物品:+2光属性,腐坏属性,精神伤害,-2光属性,腐坏属性,精神”受到”的伤害。
骑士:
骑士是所有贵族头衔中最低级的,但至少也算是贵族。它代表着英勇不屈舍己为人,你可以将你誓死守护的贵族的信物装备在身上以示忠贞。
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初始金币:25
能力点数:+1力量
初始物品:+1物理伤害
贵族:
你理解财富,权利和特权的意义所在。你有着高贵的头衔,而你的家族占领土地、征收税收,并且有着重大的政治影响力。你可能是一个养尊处优的贵族,对工作不熟悉也不适应,或者之前是一位商人,后来晋升成为贵族,或是一个被剥夺了继承权的无赖却拥有着奇怪的权利意识。你也有可能是一位诚实的,工作努力的地主,深切关心着每一位在你地盘上工作生活的人们,敏锐地意识到自己对他们应有的责任。
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初始金币:800
初始物品:科米尔白兰地酒(3),樱桃面包(2)
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